KR20080112951A - 슬롯 머신 - Google Patents

프로세서는 서버(102)에서 조작자에 의해 수행되는 조작에 기초하여 제1 게임 모드 또는 제2 게임 모드 중의 하나를 선택한다. 제1 게임 모드가 선택되었으면, 각각의 입상 조합에 대하여 미리 설정된 고정 배당에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다. 한편, 제2 게임 모드가 선택되었으면, 프로그레시브 배당 및 각각의 입상 조합에 대해 미리 설정된 고정 배당에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다. 프로그레시브 배당, 고정 배당, 입상 조합 슬롯 머신 Download PDF

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Abstract

프로세서는 서버(102)에서 조작자에 의해 수행되는 조작에 기초하여 제1 게임 모드 또는 제2 게임 모드 중의 하나를 선택한다. 제1 게임 모드가 선택되었으면, 각각의 입상 조합에 대하여 미리 설정된 고정 배당에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다. 한편, 제2 게임 모드가 선택되었으면, 프로그레시브 배당 및 각각의 입상 조합에 대해 미리 설정된 고정 배당에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다.프로그레시브 배당, 고정 배당, 입상 조합 프로세서는 서버(102)에서 조작자에 의해 수행되는 조작에 기초하여 제1 게임 모드 또는 제2 게임 모드 중의 하나를 선택한다. 제1 게임 모드가 선택되었으면, 각각의 입상 조합에 대하여 미리 설정된 고정 배당에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다. 한편, 제2 게임 모드가 선택되었으면, 프로그레시브 배당 및 각각의 입상 조합에 대해 미리 설정된 고정 배당에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다.프로그레시브 배당, 고정 배당, 입상 조합 ## Description

슬롯 머신{SLOT MACHINE}본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 슬롯 머신은, 복수의 심볼을 표시하는 디스플레이를 가지며 그 디스플레이에 표시된 심볼 조합에 기초하여 배당을 부여하도록 구성되는 슬롯 머신에 관한 것이다.통상적으로, 게임기의 일종인 슬롯 머신에서, 게임은 게임기에 코인 등을 넣음으로써 시작된다. 게임에서, 심볼 스트링이 게임기의 소정의 영역에 가변적으로 표시되고, 소정 기간의 경과 후에 심볼 스트링은 정지 표시된다. 그리고, 정지된 심볼의 조합에 기반하여 배당(payout)이 부여(award)된다.일반적으로, 배당이 부여되는 입상 조합(winning combination)이 성립되는지 아닌지의 여부는 소정의 갯수의 동일한 종류의 심볼(예를 들어, “체리” 및 “7”)이 미리 설정된 페이 라인(pay line)을 따라 배치되는지의 여부에 따라 결정된다. 통상적으로, 동일한 종류의 심볼이 소정의 갯수 이상 배치되면, 배당은 페이 라인에 상관없이 그 배치된 심볼의 갯수에 따라서도 부여된다.또한, 일반적으로, 배당이 부여되는 입상 조합의 성립되는 경우에 부여될 배당 가치는 하나의 입상 조합에 대하여 한 종류로 고정되어 있다. 이 배당 가치가 변할 수 있는 기술도 제안되었다. 예를 들어, 미국 특허 6,802,778 B1의 명세서는, 동일한 입상 조합에 대해 배당 가치가 각각 상이한 복수의 배당표로부터 하나의 배당표가 조작자의 조작에 의해 선택될 수 있고, 배당표가 규정에 합치하는지에 대한 결정이 행해지는 게임기를 개시한다.그러나, 전술한 통상의 슬롯 머신에서 배당표를 수정함으로써 동일 조합에 연관된 배당 가치가 변할 수 있다고 해도, 동일한 배당표들 사이에서 배당 가치는 하나의 값에 고정된다.다수의 프로그레시브 슬롯 머신은, 게임 도중에 슬롯 머신에서 소비되는 유기 가치의 일부가 누적되고 소정의 조건이 만족(예를 들어, 소정의 심볼(들)이 페이 라인 상에 정지)되면 현재까지 누적된 유기 가치가 한번에 부여되는, 소위 프로그레시브 배당을 채택한다. 그러나, 전술한 통상의 슬롯 머신은 전술한 프로그레시브 배당과 호환되지 않아, 융통성이 결여되는 결과를 초래한다.본 발명의 목적은, 프로그레시브 배당을 갖는 슬롯 머신에의 적용에 관한 한, 변통가능(versatile)하면서도 부여 가치가 다양하게 수정될 수 있는 슬롯 머신을 제공하는 것이다.개요따라서, 이 목적을 달성하기 위하여, 하나 이상의 양태를 포함하는 본 발명의 슬롯 머신은, 슬롯 머신을 제공한다. 이 슬롯 머신은 복수의 심볼을 표시하는 디스플레이, 명령어를 수용하는 명령어 수용부, 및 프로세서를 포함한다. 프로세 서는, 명령어 수용부로부터 입력된 신호에 따라, 적어도 제1 게임 모드 및 제2 게임 모드를 포함하는 복수 종류의 게임 모드 중의 어느 것을 선택한다. 프로세서는, 제1 게임 모드가 선택되었을 경우, 특정의 입상이 성립되었으면, 고정 배당이 부여되는 제1 게임을 실행하며, 이 특정의 입상은 상기 디스플레이 상에 표시되는 심볼 조합과 연관된다. 프로세서는, 제2 게임 모드가 선택되었을 경우, 디스플레이 상에 표시되는 심볼 조합과 연관되는 특정의 입상이 성립되었으면, 각각의 게임에서 소비되는 유기 가치의 일부가 누적되고 이 누적된 유기 가치에 기초하여 프로그레시브 배당이 부여된다. 그 결과, 동일한 슬롯 머신을 사용하면서도, 입상 조합에 대응하는 부여의 가치가 다양하게 변화될 수 있어서, 그에 따라 엔터테인먼트 특성을 향상시킨다. 이 기술은 프로그레시브 부여를 갖는 슬롯 머신에도 적용될 수 있으며, 그에 따라 더 높은 변통성을 제공한다.상세한 설명본 명세서에 포함되며 그 일부를 구성하는 첨부의 도면은, 본 발명의 실시형태를 예시하며, 상세한 설명과 함께 본 발명의 목적, 이점 및 원리를 설명하는 기능을 한다.위에 요약된 다양한 양태는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 다음의 설명은 그러한 양태가 실현되는 다양한 조합 및 구성을 예시의 방식으로 나타낸다. 설명되는 양태 및/또는 실시형태는 단지 실시예이며, 다른 양태 및/또는 실시형태가 이용될 수도 있으며, 본 개시의 범위에서 벗어남이 없이 구조적 및 기능적 수정이 가 해질 수도 있다.다음의 설명에서 항목들 사이에 다양한 연결 관계가 개시된다. 이러한 연결 관계는 특별히 지정되지 않으면 일반적으로 직접적이거나 간접적일 수 있으며 본 명세서는 이와 관련하여 제한하고자 하는 의도는 아니다.본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 슬롯 머신은 본 발명의 하나 이상의 양태를 구현하는 실시형태에 기반한 도면을 참조하여 상세히 설명된다. 그러나, 본 발명의 하나 이상의 양태는 배포가능(CD 등을 통해) 또는 다운로드가능한 소프트웨어 게임, 콘솔 게임 등으로 구현될 수도 있다. 이와 관련하여, 슬롯 머신은 다목적 컴퓨터 및/또는 전용 설치물(kiosk)에 표시되는 가상의 슬롯 머신일 수도 있다. 본 발명의 양태는 하드웨어 구성요소의 방식으로 설명된다. 그러나, 이러한 구성요소는 컴퓨터에서 실행가능한 소프트웨어 모듈일 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 USB 드라이브, CD, DVD, 컴퓨터 판독가능 메모리, 테이프, 디스켓, 플로피 디스크 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 양태는 프로세서 또는 프로세서들을 운용하는 자바 기반 애플리케이션 등에서 구현될 수도 있다. 또한, “CPU”, “프로세서” 및 “제어기"라는 용어는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 펌웨어 중 적어도 하나를 포함하여 본질적으로 총괄적인 것이다. 이러한 용어는 컴퓨터의 프로세싱 유닛(예를 들어, 다중 코어 프로세싱 유닛에서), 다중 코어, 기능적 프로세서(로컬 또는 리모트일 수 있는, 프로세서 또는 서버 중 적어도 하나에서 가상적으로 운용됨)의 일부를 포함할 수도 있다. 또한, 네트워크 기반의 게임 시스템에서, 프로세서는 로컬 프로 세서만을, 리모트 서버만을, 또는 로컬 프로세서와 리모트 서버의 조합을 포함할 수도 있다.본 발명의 하나 이상의 양태는 비휘발성 메모리, 마그네틱 또는 광 디스크와 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 컴퓨터 실행가능 명령어로서 구현될 수도 있다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 양태는 예를 들어 오디오 주파수, 무선 주파수, 또는 광 캐리어 전파의 형태인 캐리어 신호로서 구현될 수도 있다.다음으로, 첨부의 도면을 참조하여 본 발명의 슬롯 머신에 관한 일실시형태에 대해 상세히 설명한다. 다음의 실시형태에 따른 슬롯 머신은, 회전 가능하게 지지되는 복수의 기계식 릴에 정면에 공지의 투명 액정 패널이 설치되고, 기계식 릴의 외주면에 그려진 다양한 종류의 심볼 화상을 표시함으로서 게임이 수행되는, 소위 하이브리드 타입의 슬롯 머신이다.본 발명에 따른 슬롯 머신은, 고정된 배당에만 기초하여 게임이 수행되는 제1 게임 모드 및 프로그레시브 배당에 기초하여 게임이 수행되는 제2 게임 모드를 포함하는 2개의 게임 모드 중 하나가 조작자의 조작에 의하여 선택될 수 있으며, 그 선택된 게임 모드에 기초하여 게임이 수행되는 것을 특징으로 한다.예를 들어, 도 1은, 조작자에 의해 제1 게임 모드가 선택된 경우에 적용되는 슬롯 머신에서의 배당의 일실시예를 나타낸다. 한편, 도 2는 조작자에 의해 제2 게임 모드가 선택된 경우에 적용되는 슬롯 머신에서의 배당의 일실시예를 나타낸다.이하 설명될 슬롯 머신은 3개의 릴을 갖는다. 각각의 릴을 구성하는 심볼 스트링은 다음의 심볼의 조합으로 구성된다: “레드 7(RED 7)”, “블루 7(BLUE 7)”, “벨(BELL)”, “애플(APPLE)”, “체리(CHERRY)”, “스트로베리(STRAWBERRY)”, “플럼(PLUM)” 및 “오렌지(ORANGE)".제1 게임 모드에 기초하여 전술한 슬롯 머신에서 게임이 실행될 때, “벨”, “애플”, “체리”, “스트로베리”, “플럼” 및 “오렌지"를 포함하는 심볼들 중 3개가 페이 라인(pay line) 상에 재배치되면, 미리 설정된 고정 배당량이 유기자에게 부여된다. 심볼 “체리” 및 “오렌지"에 대해, 이들 심볼 중 하나 또는 둘이 페이 라인에 재배치되었다 해도, 재배치된 심볼의 갯수에 따라, 미리 설정된 배당량이 유기자에게 부여된다. 또한, 3개의 심볼 “레드 7” 또는 “블루 7"이 페이 라인을 따라 함께 정지되면, 고정 배당량이 유기자에게 부여되고, 동시에, 통상 게임 대신에 프리 게임이 시작된다.한편, 제2 게임 모드에 기초하여 슬롯 머신에서 게임이 실행될 때, 3개의 심볼 “RED 7"이 페이 라인에 함께 정지하면, 고정 배당 대신에 프로그레시브 배당이 부여된다.이하, 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)을 포함하는 게임 시스템(101)의 개략적인 구성에 대하여 설명한다. 도 3은 본 실시형태에 따른 게임 시스템(101)의 구성을 나타내는 개략도이다.도 3에 나타난 바와 같이, 본 실시형태에 따른 게임 시스템(101)은, 게임 아케이드 내에 설치되는 복수의 슬롯 머신(1), 동일한 게임 아케이드 내에 설치되는 서버(102), 및 그들 사이에 통신을 가능하게 하도록 슬롯 머신(1)과 서버(102)를 연결하는 네트워크(103)로 구성된다. 슬롯 머신(1)의 구성은 뒤에 상세히 설명하기로 한다.여기서, 네트워크(103)는 예를 들어 양방향 통신을 지원하는 LAN(근거리 네트워크)와 같은 통신 채널로 구성된다. 슬롯 머신(1)과 서버(102)는 네트워크(103)를 통해 다양한 게임들에 대한 정보를 수신 및 전송한다. 예를 들어, 후술되는 바와 같이 베팅 조작이 슬롯 머신(1)에서 수행되면, 대응하는 베팅 정보는 슬롯 머신(1)에서 서버(102)로 전송된다. 슬롯 머신(1)이 잭팟(이하, JP라 함)에 당첨되면, 현재까지 누적된 프로그레시브 배당에 대한 누적량은 입상 결과와 함께 서버(102)로부터 슬롯 머신(1)으로 전송된다. 또한, 연결된 슬롯 머신(1) 중 어느 것 중에서 서버(102)를 조작하는 조작자가 게임 모드를 선택하면, 선택된 게임 모드에 대응되는 신호가 전술한 슬롯 머신(1)에 전송된다. 후술되는 바와 같이, 신호를 수신한 슬롯 머신(1)은 현재 게임 모드를 그 신호에 대응하는 게임 모드로 전환한다. 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)은, 고정 배당만에 기초하여 게임이 수행되는 제1 게임 모드와 고정 배당 및 프로그레시브 배당의 둘 모두에 기초하여 게임이 수행되는 제2 게임 모드를 포함하는 2 종류만의 게임 모드를 갖는다.서버(102)는 점포에 설치되며, 도시되지 않은 키보드, 마우스 디스플레이 등을 갖는다. 조작자에 의해 다양한 타입의 조작이 실행될 수 있다. 서버(102)는 현재 프로그레시브 배당에 대한 누적량을 저장하는 메모리 영역을 갖는다. 여기서, 본 실시형태에 따른 게임 시스템(101)은, 서버(102)에 연결된 각각의 슬롯 머신(1) 내에, 제2 게임 모드에서 게임이 실행되는 슬롯 머신(1)에서 베팅이 행해진 유기 가치의 일부를 프로그레시브 배당으로서 누적한다. 더 구체적으로는, 각각의 슬롯 머신(1)은 유기자에 의해 베팅된 유기 가치의 1.0%를 프로그레시브 배당으로서 누적하여 저장한다. 누적된 유기 가치는, 후술되는 바와 같이, 제2 게임 모드의 실행 중에 슬롯 머신(1)의 페이 라인을 따라 3개의 “레드 7” 심볼이 배치되면 부여된다.다음으로, 도 4에 기초하여, 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)의 개략적인 구성을 설명한다. 도 4는 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)의 외관을 나타내는 도이다.본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)은 카지노 등과 같은 게임 아케이드에 배치되는 직립형의 슬롯 머신이다. 이 슬롯 머신(1)은 캐비넷(2), 캐비넷(2)의 정면에 제공된 메인 도어(3), 및 캐비넷(2)의 상부면에 배치된 토퍼(topper) 연출 장치(4)를 갖는다.캐비넷(2)은 전기적 또는 기계적 구성요소를 수용하는 하우징부이다. 이 전기적 또는 기계적 구성요소는 소정의 게임 양태를 실행하는데 이용된다. 캐비넷(2)은 회전 가능하게 제공되는 3개의 릴(구체적으로, 좌측 릴(5), 중앙 릴(6) 및 우측 릴(7))을 갖는다. 릴(5 내지 7) 각각은 그 외주면 상에 그려진 심볼열(column)을 갖는다(도 5 참조). 심볼열은 22개의 심볼로 구성된다. 후술될 메인 액정 패널(11B)이 릴(5 내지 7)의 정면에 배치된다.메인 도어(3)는 게임에 대한 정보를 표시하기 위해 제공되는 상부 표시부(10A), 가변 표시부(10B) 및 하부 표시부(10C)를 갖는다. 상부 표시부(10A)는 가변 표시부(10B) 위에 배치된 상부 액정 패널(11A)로 구성된다. 상부 액정 패널(11A)은 예를 들어 연출 화상, 게임 내용 소개, 게임 규칙 설명, 배당표 등을 표시한다. 하부 표시부(10C)는 가변 표시부(10B) 아래에 배치된다. 이 하부 표시부(10C)는 화상이 프린트된 플라스틱 패널(11C)로 구성된다. 하부 표시부(10C)에서, 플라스틱 패널(11C)은 백라이트에 의해 조명을 받는다.가변 표시부(10B)는 메인 액정 패널(11B)로 구성되며 게임의 실행 상태롤 표시하도록 구성된다. 메인 액정 패널(11B)은 메인 도어(3)에 부착된 공지의 투명 액정 패널이다.메인 액정 패널(11B)은 그 안에 형성된 3개의 표시창(15, 16 및 17)을 갖는다(도 4 참조). 스테이션(1)은, 이 표시창이 투과 상태에 있게 함으로써 표시창(15, 16 및 17)의 뒷면을 시인(視認)가능하게 한다. 그 결과, 유기자는 각각의 표시창(15 내지 17)을 통해 릴(5 내지 7)에 그려진 심볼을 시각적으로 인식할 수 있다.도 4 등에 나타난 바와 같이, 가변 표시부(10B)의 메인 액정 패널(11B) 상에 하나의 페이 라인(L)이 표시된다. 페이 라인(L)은 릴(5 내지 7)에 대응하는 심볼 표시 영역의 중간 부분을 가로질러 수평 방향으로 지나가며 심볼 조합을 정의한다. 따라서, 페이 라인(L)에 재배치된 심볼 조합이 소정의 입상 조합이면, 스테이션(1)은 입상 조합 및 베팅된 크레디트량(베팅량)에 따라 배당을 부여한다.메인 액정 패널(11B)의 정면에 터치 패널(18)이 제공된다. 따라서, 유기자는 터치 패널(18)을 조작함으로써 다양한 타입의 명령을 입력할 수 있다.배당량 표시부(19) 및 크레디트량 표시부(20)가 가변 표시부(10B)의 우측 하부에 제공된다. 배당량 표시부(19)는 부여된 배당량과 같은 배당량 등을 표시한다. 배당량 표시부(19)는, 페이 라인(L) 상에 재배치된 심볼 조합이 소정의 조합이면 부여되는 배당량을 표시한다. 한편, 크레티드량 표시 유닛(20)은 실제 유기자가 갖는 크레디트량을 표시한다.조작 테이블(25)은 캐비넷(2)의 정면에 제공된다. 조작 테이블(25)은 가변 표시부(10B)와 하부 표시부(10C) 사이에서 정면을 향해 돌출하도록 배치된다. 복수 타입의 조작 버튼(26)이 이 조작 테이블(25)에 배치된다. 조작 버튼(26)은 베트(BET) 버튼, 콜렉팅 버튼, 스타트 버튼 및 캐시아웃(CASHOUT) 버튼 등을 포함한다. 조작 테이블(25)은 코인 삽입 슬롯(27) 및 지폐 삽입부(28)를 갖는다. 코인 삽입 슬롯(27)은 유기 가치를 나타내는 코인을 캐비넷(2) 내부로 받아들인다. 지폐 삽입부(28)는 지폐를 캐비넷(2) 내부로 받아들인다.본 발명에 따른 슬롯 머신(1)에서, 코인, 지폐 또는 이에 대응하는 전자 가치 정보(크레디트)는 유기 가치로서 사용된다. 그러나, 이 발명에 적용가능한 유기 가치는 이들에 한정되지 않으며, 예를 들어 메달, 토큰, 전자 화폐 또는 티켓도 포함할 수 있다.또한, 캐비넷(2)의 최하단부에 코인 트레이(29)가 제공된다. 이 코인 트레이(29)는 호퍼(64)에 의해 배출되는 코인을 받는다. 발광부(30)는 스테이션(1)의 캐비넷(2)의 주변에 배치된다. 발광부(30)는 입상의 경우 도는 프리 게임 도중에 소정의 발광 방식으로 발광한다. 스피커(31)는 캐비넷(2)의 측면에 제공되며, 게 임의 진행에 따라 소리를 출력하도록 구성된다.또한, 슬롯 머신(1)은 캐비넷(2)의 상부에 제공되는 토퍼 연출 장치(4)를 갖는다. 이 토퍼 연출 장치(4)는 직사각 보드 형상을 가지며, 상부 표시부(10A)와 실질적으로 평행하도록 배치된다.다음으로, 좌측 릴(5), 중앙 릴(6) 및 우측 릴(7)의 릴 밴드에 그려지며, 통상 게임 및 프리 게임에서 각각의 표시창(15 내지 17)을 통해 메인 액정 패널(11B)에 스크롤되면서 재배치되는 심볼에 대하여, 도 5에 기초하여 설명한다. 도 5는 좌측 릴(5), 중앙 릴(6) 및 우측 릴(7)의 릴 밴드에 그려지는 심볼 스트링의 프레임 형식을 나타내는 도이다.릴(5 내지 7)의 릴 밴드 각각은 그에 그려진 22개의 심볼을 포함한다. 각각의 심볼 스트링은 “레드 7”, “블루 7”, “벨”, “애플”, “체리”, “스트로베리”, “플럼” 및 “오렌지"를 포함하는 심볼의 조합으로 구성된다. 소정의 종류의 심볼이 소정의 순서로 각각 배치된다.제1 게임 모드에 기초하여 슬롯 머신(1)에서 게임이 실행될 때, 3개의 심볼 “벨”, “애플”, “체리”, “스트로베리”, “플럼” 및 “오렌지"가 페이 라인을 따라 정지 표시되면, 미리 설정된 배당량이 유기자에게 부여된다(도 1을 참조). 하나 또는 두개의 “체리” 및 “오렌지"가 페이 라인을 따라 재배치된다 해도, 재배치된 심볼의 갯수에 따라, 미리 설정된 배당량이 유기자에게 부여된다. 3개의 심볼 “레드 7” 또는 “블루 7"이 페이 라인(L)을 따라 정지 표시되면, 고정 배당량이 부여되며, 동시에 통상 게임으로부터 전환되어 프리 게임이 시작된다(도 1 참조).한편, 제2 게임 모드에 기초하여 슬롯 머신에서 게임이 실행될 때, 3개의 심볼 “레드 7"이 페이 라인(L)을 따라 정지 표시되면, 고정 배당 대신에 프로그레시브 배당이 부여된다(도 2 참조). “레드 7"을 제외한 심볼에 기초한 배당은 제1 게임 모드에서와 동일하다. 도 5에 나타난 심볼 스트링에서, 하향하는 순서로, 이 심볼 스트링을 구성하는 각각의 심볼에 대해 코드 넘버가 할당된다.다음으로, 본 발명에 따른 슬롯 머신(1)의 내부 구조를, 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도 6은 슬롯 머신(1)의 내부 구조를 나타내는 블록도이다.도 6에 나타난 바와 같이, 스테이션(1)은 메인 제어 기판(71)을 핵심부(core로 하여 복수의 구성요소를 갖는다. 메인 제어 기판(71)은 후술될 제어 프로그램 등을 실행시키는 제어기(41)를 갖는다(도 12 및 도 13). 전술한 바와 같이, 제어기(41)는 본 발명에서 총괄 제어기(91)와 함께 프로세서로서 기능한다.메인 보드(71)는 제어기(41), 난수 발생 회로(45), 샘플링 회로(46), 클록 펄스 발생 회로(47) 및 분주기(48; divider)를 갖는다.또한, 메인 제어 기판(71)은 조면 연출 구동 회로(61), 호퍼 구동 회로(63), 배당 완료 신호 회로(65) 및 표시부 구동 회로(67)를 갖는다.제어기(41)는 메인 CPU(42), 램(43) 및 롬(44)을 갖는다. 메인 CPU(42)는 I/O 포트(49)를 통해 다른 구성요소로/로부터 신호를 입력/출력하여 롬(44)에 저장된 프로그램을 실행한다. 따라서, 메인 CPU(42)는 제어 스테이션(1)에 대한 핵심부로서 기능한다. 램(43)은, 메인 CPU(42)가 동작할 때 사용될 데이터 및 프로그램을 저장한다. 예를 들어, 램(43)은, 후술될 샘플링 회로(46)에 의해 샘플링되 는 난수값을 임시 저장한다. 램(43)은 각각의 릴(5 내지 7)에 대응하는 코드 넘버를 저장한다. 롬(44)은, 영구적인 데이터 뿐만 아니라, 메인 CPU(42)에 의해 실행될 다양한 타입의 프로그램을 저장한다. 더 구체적으로, 롬(44)에 저장된 프로그램은 게임 프로그램 및 게임 시스템 프로그램(이하, 게임 프로그램 등으로 지칭됨)을 포함한다. 또한, 이 게임 프로그램은 추첨 프로그램을 포함한다. 추첨 프로그램은 각각의 릴(5 내지 7)에 대한 코드 넘버를 결정하는 기능을 한다. 이 코드 넘버는 후술될, 페이 라인(L) 상에 재배치될 각각의 심볼에 대응한다.추첨 프로그램은, 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L)에 재배치되는 각각의 심볼에 대응하는 각각의 릴(5 내지 7)에 대한 코드 넘버를 결정하기 위해 사용된다. 이 추첨 프로그램은 각각의 3개의 릴(5 내지 7)에 대하여 심볼 가중 데이터를 포함한다. 심볼 가중 데이터는 소정의 수치 범위(예를 들어, 0 내지 255) 내의 하나 또는 복수의 난수값과 각각의 코드 넘버 사이의 대응 관계를 나타낸다. 각각의 심볼에 대한 추첨의 확률은, 하나 또는 복수의 난수값을 하나의 코드 넘버에 연관시킴으로써 설정된다. 난수값은 추첨에 의해 뽑아지며, 난수값으로부터 최종적으로 식별된 심볼이 메인 액정 패널(11B) 상에 재배치된다.또한, 배치될 심볼을 결정하는 추첨 프로그램은, 소정의 난수 범위가 심볼 조합에 연관되는 가증 데이터를 채택할 수 있다. 이 경우, 먼저, 심볼 조합이 추첨 프로그램에 기초하여 선택되며, 그 후, 그에 따라 결정된 심볼 조합이 메인 액정 패널(11B)에 재배치된다.난수 발생 회로(45)는 메인 CPU(42)로부터의 명령에 응답하여 동작하며 한정된 범위 내의 난수를 발생시킨다. 샘플링 회로(46)는, 메인 CPU(42)로부터의 명령에 응답하여 난수 발생 회로(45)에 의해 발생된 난수로부터 임의의 난수를 추출한다. 샘플링 회로(46)는 추출된 난수를 메인 CPU(42)에 입력한다. 클록 펄스 발생 회로(47)는 메인 CPU(42)를 활성화시키는 기준 클록을 발생시킨다. 그리고, 분주기(58)는, 기준 클록을 고정 주기로 분주(divide)함으로써 얻어지는 신호를 메인 CPU(42)에 입력한다.릴 구동 유닛(50)이 메인 제어 기판(71)에 연결된다. 이 릴 구동 유닛(50)은 릴 배치 검출 회로(51) 및 모터 구동 회로(52)를 갖는다. 릴 배치 검출 회로(51)는 좌측 릴(5), 중앙 릴(6) 및 우측 릴(7) 중의 각각에 대한 정지 배치를 검출한다. 모터 구동 회로(52)는, 릴(5 내지 7)에 각각 연결된 모터(M1, M2 및 M3)에 구동 신호를 입력한다. 모터(M1, M2, M3)는 모터 구동 회로(52)로부터 입력된 구동 신호에 응답하여 활성화된다. 그 결과, 모터(M1, M2, M3)는 릴(5 내지 7)을 각각 회전시키고, 원하는 배치에서 정지시킨다.또한, 터치 채널(18)이 메인 제어 기판(71)에 연결된다. 이 터치 패널(18)은 유기자가 터치한 부분의 좌표 위치를 식별한다. 터치 패널(18)은, 식별된 좌표 위치 정보에 기초하여, 유기자가 패널의 어디를 터치했는지 및 터치한 장소는 어느 방향으로 이동했는지를 식별한다. 터치 패널(18)은 식별 결과에 대응하는 신호를 I/O 포트(49)를 통해 메인 CPU(42)에 입력한다.또한, 조작 버튼(26)이 메인 제어 기판(71)에 연결된다. 전술한 바와 같 이, 조작 버튼(26)은 게임의 실행을 지시하는 스타트 버튼, 콜렉팅 버튼, 베팅 버튼 등을 포함한다. 조작 버튼(26)에 포함된 버튼 각각이 눌리면, I/O 포트(49)를 통해 메인 CPU(42)로 조작 신호를 입력한다.조명 연출 구동 회로(61)는 전술한 발광부(30) 및 토퍼 연출 장치(4)에 대해 연출 신호를 출력한다. 토퍼 연출 장치(4)는 발광부(30)를 통해 조명 연출 구동 회로(61)에 직렬로 연결된다.호퍼 구동 회로(63)는 메인 CPU(42)의 제어에 기초하여 호퍼(64)를 구동한다. 그 결과, 호퍼(64)는 코인이 코인 트레이(29)로 배출되는 코인 배출 조작을 수행한다. 그리고, 표시부 구동 회로(67)는, 배당량 표시부(19), 크레디트량 표시부(20) 등을 포함하는 각각의 표시부의 표시를 제어한다.도 7에 나타난 바와 같이, 코인 검출부(66)가 배출 완료 신호 회로(65)에 연결된다. 코인 검출부(66)는 호퍼(64)에 의해 배출된 코인의 수를 측정하고, 코인의 측정량에 대한 데이터를 배출 완료 신호 회로(65)로 입력한다. 배출 완료 신호 회로(65)는, 코인 검출부(66)로부터 입력된 코인량 데이터에 기초하여, 설정된 수의 코인이 배출되었는지 판단한다. 설정된 수의 코인이 배출되었으면, 배출 완료 신호 회로(65)는 코인 배출의 완료를 나타내는 신호를 메인 CPU(42)에 입력한다.도 7에 나타난 바와 같이, 서브 제어 기판(72)이 메인 제어 기판(71)에 연결된다. 이 서브 제어 기판(72)은 메인 제어 기판(71)과는 상이한 회로 기판 상에 구성된다. 서브 제어 기판(72)은, 메인 제어 기판(71)로부터 입력된 명령에 기초 하여, 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B)의 표시를 제어하고, 스피커에 의해 출력되는 소리를 제어한다. 서브 제어 기판(72)은 그 주된 구성요소로서 마이크로컴퓨터(이하, 서브 마이크로 컴퓨터(73)이라 함)를 갖는다. 서브 마이크로 컴퓨터(73)는 서브 CPU(74), 프로그램 롬(75), 작업 램(76), 및 I/O 포트(77 및 80)를 갖는다. 서브 CPU(74)는 메인 제어 기판(71)로부터 전송되는 제어 명령에 따라 제어 동작을 수행한다. 프로그램 롬(75)은 서브 CPU(74)에 의해 실행되는 제어 프로그램을 저장한다. 작업 램(76)은, 전술한 제어 프로그램이 서브 CPU(74)에 의해 실행될 때 사용되는 임시 저장 영역으로서 구성된다.서브 제어 기판(72)은 서브 CPU(74)의 조작 프로그램에 대해 난수 샘플링을 실행한다. 서브 제어 기판(72)은 메인 제어 기판(71) 상에 제공되는 클록 펄스 발생 회로(47), 분주기(48), 난수 발생 회로(45) 및 샘플링 회로(46)와 유사한 처리를 수행한다.또한, 서브 제어 기판(72)은 음원 IC(78), 전력 증폭기(79) 및 화상 제어 회로(81)를 갖는다. 음원 IC(78)는 스피커(31)로부터 츌력된 소리를 제어한다. 전력 증폭기(79)는 소리 출력을 증폭한다. 화상 제어 회로(81)는 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B)의 표시 제어 섹션으로서 동작한다.화상 제어 회로(81)는 화상 제어 CPU(82), 화상 제어 작업 램(83), 화상 제어 프로그램 롬(84), 화상 롬(86), 비디오 램(87) 및 화상 제어 IC(88)를 갖는다. 화상 제어 CPU(82)는, 화상 제어 프로그램 및 서브 마이크로 컴퓨터(73)에 설정된 파라미터에 따라, 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B)에 표시될 화상을 결정한다. 화상 제어 프로그램 롬(84)은, 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B) 상에의 표시에 관련된 화상 제어 프로그램 및 상이한 타입의 선택표를 저장한다. 화상 제어 작업 램(83)은, 화상 제어 프로그램이 화상 제어 CPU(82)에서 실행될 때 사용되는 임시 저장 섹션이다. 화상 제어 IC(88)는 화상 제어 CPU(82)에 의해 결정된 내용에 따라 화상을 형성하고, 이 화상을 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B)에 출력한다.화상 롬(86)은 화상을 형성하기 위한 도트(dot) 데이터를 저장한다. 비디오 램(87)은, 화상 제어 IC(88)에 의해 화상이 형성될 때 사용되는 임시 저장 섹션으로서 기능한다.다음으로, 위의 구성을 갖는 슬롯 머신(1)에서 수행될 통상 게임 및 프리 게임을 설명한다. 먼저, 통상 게임을 설명한다. 통상 게임은, 각각의 릴(5 내지 7)을 통해 메인 액정 패널(11B) 상의 페이 라인(L)을 따라 소정의 심볼 조합이 재배치되는 슬롯 게임이다. 더 구체적으로는, 유기자는 조작 버튼(26)을 조작하여 베팅량을 설정하고, 유기자가 스타트 버튼을 누를 때, 각각의 릴(5 내지 7)은 회전하기 시작한다. 그 결과, 도 8에 나타난 바와 같이, 릴(5 내지 7)의 릴 밴드 상에 그려진 심볼 스트링은, 투명 상태인 각각의 표시창(15 내지 17)을 통해, 하향 방향으로 스크롤 표시된다. 소정의 시간 경과 후에, 각각의 릴(5 내지 7)은 소정의 순서로 자동적으로 정지된다. 이에 따라, 릴(5 내지 7)의 릴 밴드 상에 그려 진 심볼 스트링의 일부(각각의 릴에 3개의 심볼로서, 총 9개의 심볼(91))가, 도 9에 나타난 바와 같이 투명 상태인 각각의 표시창(15 내지 17)을 통해, 메인 액정 패널(11B) 상에 각각 재배치된다. 여기서, 통상 조합에서, 다양한 타입의 입상 조합이, 메인 액정 패널(11B) 상에 재배치되었던 심볼의 조합에 기초하여 미리 설정된다. 메인 액정 패의 페이 라인(L)을 따라 재배치된 3개의 심볼에 의해 입상 조합에 대응하는 심볼 조합이 성립되었을 때, 성립된 입상 조합에 따른 배당량과 베팅량을 곱하여 얻어진 양이 부여된다. 특히, 슬롯 머신(1)에서 제2 게임 모드가 실행되고 있을 때, 3개의 심볼 “레드 7"이 페이 라인(L)을 따라 배치되면, 프로그레시브 배당이 부여된다.메인 액정 패널(11B)의 상부 왼쪽 코너에는, 현재 게임 모드의 타입을 알리는 게임 모드 표시부(90)가 제공된다. 슬롯 머신(1)에서 제1 게임 모드가 실행되면, “GAME MODE 1"이라는 메시지가 표시된다. 한편, 슬롯 머신(1)에서 제2 게임 모드가 실행되면, “GAME MODE 2"라는 메시지가 표시된다.한편, 슬롯 머신(1)에서 실행되는 프리 게임은, 소정의 조건이 만족되면 통상 게임으로부터 전환된 후에 수행되는 게임이다. 여기서, 프리 게임의 횟수는 추첨에 의해 결정된다. 게임이 소정의 횟수 연속하여 실행된 후에 프리 게임이 종료되며, 그 후, 게임 모드는 다시 통상 게임으로 전환된다. 프리 게임의 절차는, 베팅량에 대응하는 유기 가치(크레디트)가 게임의 시작시에 소비되지 않으며 유기자가 조작 버튼(26)을 조작할 필요없이 연속하여 자동적으로 수행된다는 점을 제외하고는, 통상 게임과 같다. 따라서, 그에 관한 더 자세한 설명은 생략한다.다음으로, 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)에서 릴(5 내지 7)을 사용하여 통상 게임 및 프리 게임이 수행되는 경우에 있어서의 입상 조합 및 대응하는 부여량을, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한다.여기서, 도 1 및 도 2에 나타나는 배당량은 베팅량이 “1"인 경우의 배당량을 나타낸다. 따라서, 베팅량이 “1"이면, 도 1 및 도 2에 나타난 배당량이 배출된다. 베팅량이 “2” 이상이면, 도 1 및 도 2에 나타난 배당량에 베팅량을 곱하여 얻어진 양이 배출된다. 프리 게임 동안의 베팅량은, 프리 게임이 시작되기 직전의 베이스 게임에 대한 베팅량과 동일한 베팅량으로 설정된다.제1 게임 모드가 실행되고 있을 때, 3개의 “레드 7” 심볼(92)이 도 10에 나타난 바와 같이 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 재배치되면, 베팅량에 100 크레디트를 곱하여 얻어진 양이 배출된다. 또한, 통상 게임에서, 프리 게임 시작 트리거가 획득되고 통상 게임 대신에 프리 게임이 실행된다. 프리 게임 동안에 심볼이 재배치되면, 배팅량에 100 크레디트를 곱하여 얻어진 양만이 배출될 것이다.한편, 제2 게임 모드가 실행될 때, 도 11에 나타난 바와 같이 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 3개의 “레드 7” 심볼(92)이 재배치되면, 현재까지 서버(102)에 누적되어 저장되었던 프로그레시브 배당이 배출된다. 슬롯 머신(1)이 제2 게임 모드를 실행하고 있다면, 서버(102)에 누적된 현재의 프로그레시브 배당 가치를 나타내는 프로그레시브 배당량(93)이 메인 액정 패널(11B) 상에 표시된다.현재 어떤 게임 모드가 실행되고 있던지, 3개의 “블루 7” 심볼이 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 재배치되면, 베팅량에 10 크레디트를 곱해서 얻어진 양이 배출될 것이며, 프리 게임이 실행된다.3개의 “벨” 심볼이 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 재배치되면, 베팅량에 8 크레디트를 곱하여 얻어진 양이 배출될 것이다.이하, 도 1 및 도 2에 나타난 각각의 입상 조합에 대한 배당량이 유사한 방식으로 설정된다. 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 재배치된 3개의 심볼로 구성된 조합이 도 1 및 도 2에 나타난 입상 조합 중 어느 것과도 대응되지 않는 경우는, 입상실패(losing)라고 칭하며, 입상실패에 대해서는 배당이 부여되지 않는다.다음으로, 도면을 참조하여, 제1 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)에서 실행될 메인 제어 프로그램을 설명한다. 도 12는 메인 제어 프로그램을 나타내는 흐름도이다.먼저, 전원 스위치가 켜지면(전원의 투입), 메인 제어 기판(71)는 서브 제어 기판(72)을 활성화시키고, 단계(이하 S라 지칭함) 1에서 제어기(41)는 초기 설정 처리를 실행한다. 초기 설정 처리에서, 메인 CPU(42)는 롬(44)에 저장된 바이오스(BIOS)를 실행시키고, 바이오스에 통합된 압축 데이터를 램(43)에 전개(expand)한다. 램(43)에 전개된 바이오스를 실행함에 있어, 메인 CPU(42)는 다양한 타입의 주변 장치의 진단 및 초기화를 수행한다. 또한, 메인 CPU(42)는 롬(44)으로부터 게임 프로그램 등을 램(43)에 기입하여, 배당 비율 설정 데이터 및 국가 식별 정보를 획득한다. 또한, 초기 설정 처리를 실행하는 동안에, 메인 CPU(42)는 각 각의 프로그램에 대하여 인증 처리를 수행한다.다음으로, 단계 S2에서, 메인 CPU(42)는, 게임 모드의 전환을 명령하는 신호를 서버(102)로부터 통신 장치(68)에서 수신하였는지 아닌지의 여부를 결정한다. 서버(102)에서 제1 게임 모드 및 제2 게임 모드로부터 슬롯 머신(1)의 게임 모드를 선택하는 조작을 유기자가 수행하였다면, 게임 모드의 전환을 명령하는 신호가 서버(102)로부터 전송될 것이다.게임 모드의 전환을 명령하는 신호가 통신 장치(68)로부터 수신되었다고 결정되면(S2: 예), 수신된 신호에 대응하는 게임 모드가 제1 게임 모드와 제2 게임 모드 중에서 선택되고, 선택된 게임 모드에서 후속의 게임 처리가 실행된다(S3). 한편, 게임 모드의 전환을 명령하는 신호가 통신 장치(68)로부터 수신되지 않았다고 결정되면(S2: 아니오), 단계 S4로 이동한다.게임 모드로부터의 전환이 행해졌다면, 메인 CPU(42)는, 상부 액정 패널(11A) 상에 표시된 배당표가 전환에 따른 게임 모드에 대응하는 배당표로 바뀌도록 하는 제어를 수행한다.그 후, 단계 S4에서, 메인 CPU(42)는 램43)으로부터 게임 프로그램 등을 순차적으로 읽어서 실행시키고, 그에 따라, 메인 게임 처리를 수행한다. 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)에서의 게임은, 메인 게임 처리를 실행함으로써 수행된다. 메인 게임 처리는, 슬롯 머신(1)에 전원이 공급되는 동안 반복하여 실행된다.다음으로, 도 13을 참조하여, 전술한 단계 S2에서의 메인 게임 처리를 이하 설명한다. 도 13은 제1 실시형태에 따라 슬롯 머신(1)에서 실행될 메인 게임 처 리 프로그램의 흐름도이다. 후술할 도 13의 흐름도에 나타난 프로그램은 슬롯 머신(1)에 제공되는 롬(44) 및 램(43)에 저장되며, 메인 CPU(42)에서 실행된다.도 13에 나타난 바와 같이, 단계 S11에서, 메인 CPU(42)는 먼저 시작 승인 처리를 실행한다. 시작 승인 처리에서, 유기자는 코인을 삽입하고, 조작 버튼(26) 중에서 “베트” 버튼을 사용하여 베팅 조작을 수행한다. 메인 CPU(42)는 제어 신호를 서브 제어 기판(72)으로 전송하며, 그에 따라, 투명 상태인 메인 액정 패널(11B)의 각각의 표시창(15 내지 17)을 전환하거나 유지한다.단계 S12에서, 메인 CPU(42)는 조작 버튼(26) 중에서 스타트 버튼이 눌렸는지 아닌지를 결정한다. 이 결정은 스타트 버튼의 누름에 응답하여 메인 CPU(42)로 입력되는 신호에 기초하여 수행된다. 여기서, 스타트 버튼이 눌리지 않았다면(S12: 아니오), 흐름은 시작 승인 처리(S11)로 돌아간다. 그에 따라, 유기자는 베팅량을 수정하거나 하는 등의 조작을 수행할 수 있다. 한편, 스타트 버튼이 눌려졌으면(S12: 예), 메인 CPU(42)는 유기자가 현재 소유하고 있는 크레디트량에서 전술한 베팅 조작에 기초한 베팅량을 빼고, 동시에 그 결과를 베팅 정보로서 램(43)에 저장한다. 설정된 베팅량에 관한 정보가 서버(102)로 전송된다. 제2 게임 모드에 기초하여 게임이 실행되면, 특히, 서버(102)는 슬롯 머신(1)에 베팅된 유기 가치의 1.0%를 프로그레시브 배당으로서 누적하여 저장한다.단계 S13에서, 메인 CPU(42)는 통상 게임에 대해 심볼 추첨 처리를 실행한다. 이 심볼 추첨 처리에서, 메인 CPU(42)는 메인 액정 패널(11B)에 배치될 심볼을 추첨에 의해 선택한다. 더 구체적으로는, 메인 CPU(42)는 램(43)에 저장된 추 첨 프로그램을 수행하고, 그에 따라, 소정의 난수값 범위 내의 난수 범위로부터 난수값을 샘플링한다. 그 후, 메인 CPU(42)는, 샘플링된 난수값 및 심볼 가중 데이터에 기초하여, 페이 라인(L) 상에 배치될 심볼(구체적으로는, 릴(13 내지17)의 정지 배치)을 결정한다.다음으로, 단계 S14에서, 메인 CPU(42)는 릴 회전 처리를 수행한다. 구체적으로, 메인 CPU(42)는 모터 구동 회로(52)가 각각의 모터(M1, M2, M3)를 구동하게 하여, 그에 따라, 각각의 릴(5 내지 7)이 회전을 시작하게 한다. 그 후, 메인 CPU(42)는, 유닛 게임에 대한 연출 패턴(메인 액정 패널(11B) 상의 화상 표시 및 스피커(31)로부터 출력되는 음향의 패턴)을 결정하고, 결정된 연출 패턴이 서브 제어 보드(72) 등의 제어 하에서 시작된다. 회전하는 각각의 릴(5 내지 7)이 정지될 때 소정의 정지 타이밍이 오면, 메인 CPU(42)는 릴 정지 처리를 수행하여, 모터 구동 회로(52)의 제어 하에, 램(43)에 저장된 코드 넘버에 기초하여 각각의 릴(5 내지 7)이 정지하게 한다. 따라서, 전술한 단계 S13에서 결정된 심볼 조합은 메인 액정 패널(11B)의 심볼 표시 영역(32 내지 46)에 재배치된다.그 후, 단계 S15에서, 메인 CPU(42)는, 페이 라인(L) 상에 재배치된 심볼 조합이 배당이 부여될 입상 조합인지 아닌지의 여부를 결정하는 입상 결정 처리를 수행한다. 이 결정은, 램(43)에 저장된 각각의 릴(5 내지 7)의 코드 넘버에 기초하여 수행된다.전술의 단계 S15에서 입상 조합이 성립되었다고 결정되면(S16: 예), 단계 S17로 이동한다. 한편, 입상 조합이 성립되지 않았다고 결정되면(S16: 아니오), 메인 게임 처리는 종료된다. 게임이 다음에 시작되는 경우에, 단계 S11 이하의 처리가 다시 수행된다.단계 S17에서, 메인 CPU(42)는, 성립된 입상 조합에 기초하여 배당을 계산한다. 전술한 동일한 입상 조합의 경우에서도, 계산된 배당은, 게임이 제1 게임 모드에서 실행되는지 또는 제2 게임 모드에서 실행되는지에 따라 상이하다. 더 구체적으로는, 제1 게임 모드의 경우에, 도 10에 나타난 바와 같이, 페이 라인(L)을 따라 3개의 “레드 7” 심볼(92)이 재배치되면, 베팅량에 100 크레디트를 곱해서 얻어진 양이 배당으로서 배출될 것이다.한편, 제2 게임 모드의 경우에, 도 11에 나타난 바와 같이, 페이 라인(L) 상에 3개의 “레드 7” 심볼(92)이 재배치되면, 현재 저장된 프로그레시브 배당이 서버(102)로부터 얻어지고, 얻어진 프로그레시브 배당이 배당으로서 계산된다. “레드 7” 이외의 심볼에 기초한 입상 조합은 게임 모드에 무관하게 동일하며, 배당은, 도 1 및 도 2에 나타난 바와 같이 배치된 심볼의 종류 및 수에 기초하여 계산된다.다음으로, 도 18에서, 메인 CPU(42)는, 성립된 입상 조합 및 배당의 내용을 메인 액정 패널(11B)에 대하여 표시함으로써 유기자에게 알린다. 예를 들어, 도 9에 나타난 바와 같이 베팅량이 2 베트이고 3개의 “벨” 심볼(91)이 페이 라인(L)을 따라 표시되면, “BELL×3"이라는 메시지가 메인 액정 패널(11B)에 대해서 표시된다. 또한, 배출될 크레디트량에 대응되는 숫자 “16"이 배당량 표시부(19)에 표시된다.다음으로, 단계 S19에서, 메인 CPU(42)는 프리 게임 전환 트리거가 성립되었 는지 아닌지의 여부를 결정한다. 더 구체적으로, 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L)을 따라 3개의 “레드 7(제1 게임 모드 동안에만)” 또는 “블루 7” 심볼(91)이 재배치되면, 프리 게임 전환 트리거가 성립되었다는 결정이 행해진다.프리 게임 전환 트리거가 성립되었다고 결정되면(S19: 예), 프리 게임 처리로 이동한다(S20). 프리 게임 처리에서, 심볼 추첨 처리 및 릴 회전 처리가, 유기 가치의 소비 없이, 소정의 횟수(예를 들어, 5회)만큼 연속하여 반복 수행된다. 입상 조합이 성립되었다면, 배당(도 1 및 도 2 참조)은, 성립된 입상 조합에 기초하여 누적 계산된다. 프리 게임의 심볼 추첨에 사용될 심볼 가중 데이터는 통상 게임에서와 동일할 수도 있고, 또는 입상 조합의 성립과 관련된 데이터는 통상 게임에서보다 더 높은 확률을 가질 수도 있다. 한편, 프리 게임 전환 트리거가 성립되지 않았다고 결정되면(S19: 아니오), 단계 S21로 이동한다.단계 S21에서, 메인 CPU(42)는, 성립된 입상 조합에 기초한 배당을 유기자에게 배출한다. 이 때, 배당은, 조작 버튼(26) 중에서 캐시아웃 버튼의 누름에 반응하여, 크레디트량에 대응하는 코인(1 크레디트는 1 코인에 대응함)을 사용하여 행해질 수 있다. 배당은 바코드가 부착된 티켓을 사용하여 행해질 수도 있다. 프리 게임이 수행되었으면, 프리 게임 중에 누적되었던 배당은 유기자에게 한번에 배출된다.전술한 바와 같이, 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)에서, 조작자의 조작에 기초하여 제1 게임 모드와 제2 게임 모드 중 하나가 서버(102)에 선택된다(S3). 제1 게임 모드가 선택되면, 각각의 입상 조합에 대하여 미리 설정되었던 고정 배 당(도 1)에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다(S17, S21). 한편, 제2 게임 모드가 선택되면, 각각의 입상 조합에 대하여 미리 설정되었던 프로그레시브 배당 및 고정 배당(도 2)에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다. 따라서, 동일한 슬롯 머신(1)을 사용하면서도 입상 조합에 대응하는 배당 가치는 다양하게 수정될 수 있으며, 그에 따라, 슬롯 머신의 엔터테인먼트 특성을 향상시킨다. 본 발명은 프로그레시브 배당을 갖는 슬롯 머신에도 적용 가능하며, 그에 따라 높은 변통성을 제공한다.또한, 입상 조합에 대응하는 배당 가치는 조작자의 의도에 기초하여 수정될 수 있다. 따라서, 점포에 동일한 종류의 슬롯 머신만이 설치되어 있더라도, 이 기술은 프로그레시브 배당을 목표로 하는 유기자와 고정 배당을 목표로 하는 유기자의 둘 모두의 요구를 도모할 수 있으며, 그에 따라 슬롯 머신의 변통성을 향상시킨다.본 발명은 전술한 실시형태에 한정되지 않으며, 본 발명의 범위로부터 이탈함이 없이, 그에 대한 다양한 수정 및 변형이 행해질 수 있다.예를 들어, 본 실시형태에서는, 3개의 소정의 심볼(“레드 7” 또는 “블루 7” 심볼)이 통상 게임의 페이 라인(L)에 함께 배치되면 게임 모드가 프리 게임으로 전환하는 경우에 관하여 설명하였다. 그러나, 프리 게임으로의 전환 조건은, 다른 조건을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 배치된 심볼에 적어도 하나 이상의 특정 심볼이 포함되면, 게임 모드가 프리 게임으로 전환할 수도 있다. 또한, 프리 게임은 배치된 심볼과 아무런 관련도 없이, 미스터리 보너스처럼 돌연히 생성될 수도 있다.본 실시형태에서, 본 발명은, 복수의 슬롯 머신(1) 및 서버(102)가 연결되는 게임 시스템(101)에 대하여 적용된다. 그러나, 본 발명은 슬롯 머신(1)에만 적용될 수도 있다. 이 경우, 프로그레시브 배당은 각각의 슬롯 머신에 대하여 개별적으로 누적된다. 또한, 조작자는 슬롯 머신(1)을 조작함으로써 게임 모드를 선택할 수 있다.게임 모드의 선택 조작은 유기자에 의해 수행될 수도 있다. 이 경우, 바람직하게는, 게임 모드를 선택하기 위하여 조작 버튼(26) 중에 셀렉트 버튼이 제공된다. 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)은 3개의 기계식 릴을 사용하는 슬롯 게임을 수행하지만, 5개의 릴 또는 9개의 릴을 사용할 수도 있다. 본 발명은 비디오 릴 슬롯 머신에도 마찬가지로 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 14에 나타난 슬롯 머신(201)은 공지의 액정 패널(202)을 갖는다. 액정 패널(202)에 표시되는 5개의 비디오 릴(203 내지 207)을 사용하여 각각의 종류의 심볼의 화상의 스크롤 표시 및 정지 표시를 수행함으로써 릴이 회전 및 정지되며, 그에 의해 게임이 실행된다.비록 본 발명의 대상이 구조적 특성 및/또는 방법론적 행위에 특정되는 언어로 설명되었지만, 첨부의 청구항에서 정의되는 본 발명의 대상은 전술한 특정의 특성 또는 행위에 반드시 제한되는 것은 아니라는 점을 이해하여야 한다. 오히려, 전술한 특정의 특성 및 행위는 청구항을 실현하는데 있어서의 예시적인 형태로 개시된 것이다.도 1은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 조작자가 제1 게임 모드를 선택했을 경우에 적용되는 배당을 나타내는 도이다.도 2는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 조작자가 제2 게임 모드를 선택했을 경우에 적용되는 배당을 나타내는 도이다.도 3은, 본 발명의 일실시형태에 따른 게임 시스템의 구성을 나타내는 개략도이다.도 4는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신의 외관을 나타내는 사시도이다.도 5는, 본 발명의 일실시형태에 따른 전체 슬롯 머신의 심볼 표시부를 나타내는 정면도이다.도 6은, 본 발명의 일실시형태에 따른 전체 슬롯 머신의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.도 7은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에 설치되는 서브 제어 기판의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.도 8은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 통상 게임이 실행될 때 메인 액정 패널에 표시되는 게임 화면을 나타내는 설명도이다.도 9는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 통상 게임이 실행될 때 메인 액정 패널에 표시되는 게임 화면을 나타내는 설명도이다.도 10은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 제1 게임 모드가 실행 될 때 메인 액정 패널에 표시되는 게임 화면을 나타내는 설명도이다.도 11은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 제2 게임 모드가 실행될 때 메인 액정 패널에 표시되는 게임 화면을 나타내는 설명도이다.도 12는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 실행되는 메인 제어 프로그램을 나타내는 흐름도이다.도 13은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 실행되는 메인 게임 처리 프로그램을 나타내는 흐름도이다.도 14는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신의 외관을 나타내는 사시도이다. 슬롯 머신{SLOT MACHINE}본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 슬롯 머신은, 복수의 심볼을 표시하는 디스플레이를 가지며 그 디스플레이에 표시된 심볼 조합에 기초하여 배당을 부여하도록 구성되는 슬롯 머신에 관한 것이다.통상적으로, 게임기의 일종인 슬롯 머신에서, 게임은 게임기에 코인 등을 넣음으로써 시작된다. 게임에서, 심볼 스트링이 게임기의 소정의 영역에 가변적으로 표시되고, 소정 기간의 경과 후에 심볼 스트링은 정지 표시된다. 그리고, 정지된 심볼의 조합에 기반하여 배당(payout)이 부여(award)된다.일반적으로, 배당이 부여되는 입상 조합(winning combination)이 성립되는지 아닌지의 여부는 소정의 갯수의 동일한 종류의 심볼(예를 들어, “체리” 및 “7”)이 미리 설정된 페이 라인(pay line)을 따라 배치되는지의 여부에 따라 결정된다. 통상적으로, 동일한 종류의 심볼이 소정의 갯수 이상 배치되면, 배당은 페이 라인에 상관없이 그 배치된 심볼의 갯수에 따라서도 부여된다.또한, 일반적으로, 배당이 부여되는 입상 조합의 성립되는 경우에 부여될 배당 가치는 하나의 입상 조합에 대하여 한 종류로 고정되어 있다. 이 배당 가치가 변할 수 있는 기술도 제안되었다. 예를 들어, 미국 특허 6,802,778 B1의 명세서는, 동일한 입상 조합에 대해 배당 가치가 각각 상이한 복수의 배당표로부터 하나의 배당표가 조작자의 조작에 의해 선택될 수 있고, 배당표가 규정에 합치하는지에 대한 결정이 행해지는 게임기를 개시한다.그러나, 전술한 통상의 슬롯 머신에서 배당표를 수정함으로써 동일 조합에 연관된 배당 가치가 변할 수 있다고 해도, 동일한 배당표들 사이에서 배당 가치는 하나의 값에 고정된다.다수의 프로그레시브 슬롯 머신은, 게임 도중에 슬롯 머신에서 소비되는 유기 가치의 일부가 누적되고 소정의 조건이 만족(예를 들어, 소정의 심볼(들)이 페이 라인 상에 정지)되면 현재까지 누적된 유기 가치가 한번에 부여되는, 소위 프로그레시브 배당을 채택한다. 그러나, 전술한 통상의 슬롯 머신은 전술한 프로그레시브 배당과 호환되지 않아, 융통성이 결여되는 결과를 초래한다.본 발명의 목적은, 프로그레시브 배당을 갖는 슬롯 머신에의 적용에 관한 한, 변통가능(versatile)하면서도 부여 가치가 다양하게 수정될 수 있는 슬롯 머신을 제공하는 것이다.개요따라서, 이 목적을 달성하기 위하여, 하나 이상의 양태를 포함하는 본 발명의 슬롯 머신은, 슬롯 머신을 제공한다. 이 슬롯 머신은 복수의 심볼을 표시하는 디스플레이, 명령어를 수용하는 명령어 수용부, 및 프로세서를 포함한다. 프로세 서는, 명령어 수용부로부터 입력된 신호에 따라, 적어도 제1 게임 모드 및 제2 게임 모드를 포함하는 복수 종류의 게임 모드 중의 어느 것을 선택한다. 프로세서는, 제1 게임 모드가 선택되었을 경우, 특정의 입상이 성립되었으면, 고정 배당이 부여되는 제1 게임을 실행하며, 이 특정의 입상은 상기 디스플레이 상에 표시되는 심볼 조합과 연관된다. 프로세서는, 제2 게임 모드가 선택되었을 경우, 디스플레이 상에 표시되는 심볼 조합과 연관되는 특정의 입상이 성립되었으면, 각각의 게임에서 소비되는 유기 가치의 일부가 누적되고 이 누적된 유기 가치에 기초하여 프로그레시브 배당이 부여된다. 그 결과, 동일한 슬롯 머신을 사용하면서도, 입상 조합에 대응하는 부여의 가치가 다양하게 변화될 수 있어서, 그에 따라 엔터테인먼트 특성을 향상시킨다. 이 기술은 프로그레시브 부여를 갖는 슬롯 머신에도 적용될 수 있으며, 그에 따라 더 높은 변통성을 제공한다.상세한 설명본 명세서에 포함되며 그 일부를 구성하는 첨부의 도면은, 본 발명의 실시형태를 예시하며, 상세한 설명과 함께 본 발명의 목적, 이점 및 원리를 설명하는 기능을 한다.위에 요약된 다양한 양태는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 다음의 설명은 그러한 양태가 실현되는 다양한 조합 및 구성을 예시의 방식으로 나타낸다. 설명되는 양태 및/또는 실시형태는 단지 실시예이며, 다른 양태 및/또는 실시형태가 이용될 수도 있으며, 본 개시의 범위에서 벗어남이 없이 구조적 및 기능적 수정이 가 해질 수도 있다.다음의 설명에서 항목들 사이에 다양한 연결 관계가 개시된다. 이러한 연결 관계는 특별히 지정되지 않으면 일반적으로 직접적이거나 간접적일 수 있으며 본 명세서는 이와 관련하여 제한하고자 하는 의도는 아니다.본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 슬롯 머신은 본 발명의 하나 이상의 양태를 구현하는 실시형태에 기반한 도면을 참조하여 상세히 설명된다. 그러나, 본 발명의 하나 이상의 양태는 배포가능(CD 등을 통해) 또는 다운로드가능한 소프트웨어 게임, 콘솔 게임 등으로 구현될 수도 있다. 이와 관련하여, 슬롯 머신은 다목적 컴퓨터 및/또는 전용 설치물(kiosk)에 표시되는 가상의 슬롯 머신일 수도 있다. 본 발명의 양태는 하드웨어 구성요소의 방식으로 설명된다. 그러나, 이러한 구성요소는 컴퓨터에서 실행가능한 소프트웨어 모듈일 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 USB 드라이브, CD, DVD, 컴퓨터 판독가능 메모리, 테이프, 디스켓, 플로피 디스크 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 양태는 프로세서 또는 프로세서들을 운용하는 자바 기반 애플리케이션 등에서 구현될 수도 있다. 또한, “CPU”, “프로세서” 및 “제어기"라는 용어는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 펌웨어 중 적어도 하나를 포함하여 본질적으로 총괄적인 것이다. 이러한 용어는 컴퓨터의 프로세싱 유닛(예를 들어, 다중 코어 프로세싱 유닛에서), 다중 코어, 기능적 프로세서(로컬 또는 리모트일 수 있는, 프로세서 또는 서버 중 적어도 하나에서 가상적으로 운용됨)의 일부를 포함할 수도 있다. 또한, 네트워크 기반의 게임 시스템에서, 프로세서는 로컬 프로 세서만을, 리모트 서버만을, 또는 로컬 프로세서와 리모트 서버의 조합을 포함할 수도 있다.본 발명의 하나 이상의 양태는 비휘발성 메모리, 마그네틱 또는 광 디스크와 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 컴퓨터 실행가능 명령어로서 구현될 수도 있다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 양태는 예를 들어 오디오 주파수, 무선 주파수, 또는 광 캐리어 전파의 형태인 캐리어 신호로서 구현될 수도 있다.다음으로, 첨부의 도면을 참조하여 본 발명의 슬롯 머신에 관한 일실시형태에 대해 상세히 설명한다. 다음의 실시형태에 따른 슬롯 머신은, 회전 가능하게 지지되는 복수의 기계식 릴에 정면에 공지의 투명 액정 패널이 설치되고, 기계식 릴의 외주면에 그려진 다양한 종류의 심볼 화상을 표시함으로서 게임이 수행되는, 소위 하이브리드 타입의 슬롯 머신이다.본 발명에 따른 슬롯 머신은, 고정된 배당에만 기초하여 게임이 수행되는 제1 게임 모드 및 프로그레시브 배당에 기초하여 게임이 수행되는 제2 게임 모드를 포함하는 2개의 게임 모드 중 하나가 조작자의 조작에 의하여 선택될 수 있으며, 그 선택된 게임 모드에 기초하여 게임이 수행되는 것을 특징으로 한다.예를 들어, 도 1은, 조작자에 의해 제1 게임 모드가 선택된 경우에 적용되는 슬롯 머신에서의 배당의 일실시예를 나타낸다. 한편, 도 2는 조작자에 의해 제2 게임 모드가 선택된 경우에 적용되는 슬롯 머신에서의 배당의 일실시예를 나타낸다.이하 설명될 슬롯 머신은 3개의 릴을 갖는다. 각각의 릴을 구성하는 심볼 스트링은 다음의 심볼의 조합으로 구성된다: “레드 7(RED 7)”, “블루 7(BLUE 7)”, “벨(BELL)”, “애플(APPLE)”, “체리(CHERRY)”, “스트로베리(STRAWBERRY)”, “플럼(PLUM)” 및 “오렌지(ORANGE)".제1 게임 모드에 기초하여 전술한 슬롯 머신에서 게임이 실행될 때, “벨”, “애플”, “체리”, “스트로베리”, “플럼” 및 “오렌지"를 포함하는 심볼들 중 3개가 페이 라인(pay line) 상에 재배치되면, 미리 설정된 고정 배당량이 유기자에게 부여된다. 심볼 “체리” 및 “오렌지"에 대해, 이들 심볼 중 하나 또는 둘이 페이 라인에 재배치되었다 해도, 재배치된 심볼의 갯수에 따라, 미리 설정된 배당량이 유기자에게 부여된다. 또한, 3개의 심볼 “레드 7” 또는 “블루 7"이 페이 라인을 따라 함께 정지되면, 고정 배당량이 유기자에게 부여되고, 동시에, 통상 게임 대신에 프리 게임이 시작된다.한편, 제2 게임 모드에 기초하여 슬롯 머신에서 게임이 실행될 때, 3개의 심볼 “RED 7"이 페이 라인에 함께 정지하면, 고정 배당 대신에 프로그레시브 배당이 부여된다.이하, 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)을 포함하는 게임 시스템(101)의 개략적인 구성에 대하여 설명한다. 도 3은 본 실시형태에 따른 게임 시스템(101)의 구성을 나타내는 개략도이다.도 3에 나타난 바와 같이, 본 실시형태에 따른 게임 시스템(101)은, 게임 아케이드 내에 설치되는 복수의 슬롯 머신(1), 동일한 게임 아케이드 내에 설치되는 서버(102), 및 그들 사이에 통신을 가능하게 하도록 슬롯 머신(1)과 서버(102)를 연결하는 네트워크(103)로 구성된다. 슬롯 머신(1)의 구성은 뒤에 상세히 설명하기로 한다.여기서, 네트워크(103)는 예를 들어 양방향 통신을 지원하는 LAN(근거리 네트워크)와 같은 통신 채널로 구성된다. 슬롯 머신(1)과 서버(102)는 네트워크(103)를 통해 다양한 게임들에 대한 정보를 수신 및 전송한다. 예를 들어, 후술되는 바와 같이 베팅 조작이 슬롯 머신(1)에서 수행되면, 대응하는 베팅 정보는 슬롯 머신(1)에서 서버(102)로 전송된다. 슬롯 머신(1)이 잭팟(이하, JP라 함)에 당첨되면, 현재까지 누적된 프로그레시브 배당에 대한 누적량은 입상 결과와 함께 서버(102)로부터 슬롯 머신(1)으로 전송된다. 또한, 연결된 슬롯 머신(1) 중 어느 것 중에서 서버(102)를 조작하는 조작자가 게임 모드를 선택하면, 선택된 게임 모드에 대응되는 신호가 전술한 슬롯 머신(1)에 전송된다. 후술되는 바와 같이, 신호를 수신한 슬롯 머신(1)은 현재 게임 모드를 그 신호에 대응하는 게임 모드로 전환한다. 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)은, 고정 배당만에 기초하여 게임이 수행되는 제1 게임 모드와 고정 배당 및 프로그레시브 배당의 둘 모두에 기초하여 게임이 수행되는 제2 게임 모드를 포함하는 2 종류만의 게임 모드를 갖는다.서버(102)는 점포에 설치되며, 도시되지 않은 키보드, 마우스 디스플레이 등을 갖는다. 조작자에 의해 다양한 타입의 조작이 실행될 수 있다. 서버(102)는 현재 프로그레시브 배당에 대한 누적량을 저장하는 메모리 영역을 갖는다. 여기서, 본 실시형태에 따른 게임 시스템(101)은, 서버(102)에 연결된 각각의 슬롯 머신(1) 내에, 제2 게임 모드에서 게임이 실행되는 슬롯 머신(1)에서 베팅이 행해진 유기 가치의 일부를 프로그레시브 배당으로서 누적한다. 더 구체적으로는, 각각의 슬롯 머신(1)은 유기자에 의해 베팅된 유기 가치의 1.0%를 프로그레시브 배당으로서 누적하여 저장한다. 누적된 유기 가치는, 후술되는 바와 같이, 제2 게임 모드의 실행 중에 슬롯 머신(1)의 페이 라인을 따라 3개의 “레드 7” 심볼이 배치되면 부여된다.다음으로, 도 4에 기초하여, 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)의 개략적인 구성을 설명한다. 도 4는 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)의 외관을 나타내는 도이다.본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)은 카지노 등과 같은 게임 아케이드에 배치되는 직립형의 슬롯 머신이다. 이 슬롯 머신(1)은 캐비넷(2), 캐비넷(2)의 정면에 제공된 메인 도어(3), 및 캐비넷(2)의 상부면에 배치된 토퍼(topper) 연출 장치(4)를 갖는다.캐비넷(2)은 전기적 또는 기계적 구성요소를 수용하는 하우징부이다. 이 전기적 또는 기계적 구성요소는 소정의 게임 양태를 실행하는데 이용된다. 캐비넷(2)은 회전 가능하게 제공되는 3개의 릴(구체적으로, 좌측 릴(5), 중앙 릴(6) 및 우측 릴(7))을 갖는다. 릴(5 내지 7) 각각은 그 외주면 상에 그려진 심볼열(column)을 갖는다(도 5 참조). 심볼열은 22개의 심볼로 구성된다. 후술될 메인 액정 패널(11B)이 릴(5 내지 7)의 정면에 배치된다.메인 도어(3)는 게임에 대한 정보를 표시하기 위해 제공되는 상부 표시부(10A), 가변 표시부(10B) 및 하부 표시부(10C)를 갖는다. 상부 표시부(10A)는 가변 표시부(10B) 위에 배치된 상부 액정 패널(11A)로 구성된다. 상부 액정 패널(11A)은 예를 들어 연출 화상, 게임 내용 소개, 게임 규칙 설명, 배당표 등을 표시한다. 하부 표시부(10C)는 가변 표시부(10B) 아래에 배치된다. 이 하부 표시부(10C)는 화상이 프린트된 플라스틱 패널(11C)로 구성된다. 하부 표시부(10C)에서, 플라스틱 패널(11C)은 백라이트에 의해 조명을 받는다.가변 표시부(10B)는 메인 액정 패널(11B)로 구성되며 게임의 실행 상태롤 표시하도록 구성된다. 메인 액정 패널(11B)은 메인 도어(3)에 부착된 공지의 투명 액정 패널이다.메인 액정 패널(11B)은 그 안에 형성된 3개의 표시창(15, 16 및 17)을 갖는다(도 4 참조). 스테이션(1)은, 이 표시창이 투과 상태에 있게 함으로써 표시창(15, 16 및 17)의 뒷면을 시인(視認)가능하게 한다. 그 결과, 유기자는 각각의 표시창(15 내지 17)을 통해 릴(5 내지 7)에 그려진 심볼을 시각적으로 인식할 수 있다.도 4 등에 나타난 바와 같이, 가변 표시부(10B)의 메인 액정 패널(11B) 상에 하나의 페이 라인(L)이 표시된다. 페이 라인(L)은 릴(5 내지 7)에 대응하는 심볼 표시 영역의 중간 부분을 가로질러 수평 방향으로 지나가며 심볼 조합을 정의한다. 따라서, 페이 라인(L)에 재배치된 심볼 조합이 소정의 입상 조합이면, 스테이션(1)은 입상 조합 및 베팅된 크레디트량(베팅량)에 따라 배당을 부여한다.메인 액정 패널(11B)의 정면에 터치 패널(18)이 제공된다. 따라서, 유기자는 터치 패널(18)을 조작함으로써 다양한 타입의 명령을 입력할 수 있다.배당량 표시부(19) 및 크레디트량 표시부(20)가 가변 표시부(10B)의 우측 하부에 제공된다. 배당량 표시부(19)는 부여된 배당량과 같은 배당량 등을 표시한다. 배당량 표시부(19)는, 페이 라인(L) 상에 재배치된 심볼 조합이 소정의 조합이면 부여되는 배당량을 표시한다. 한편, 크레티드량 표시 유닛(20)은 실제 유기자가 갖는 크레디트량을 표시한다.조작 테이블(25)은 캐비넷(2)의 정면에 제공된다. 조작 테이블(25)은 가변 표시부(10B)와 하부 표시부(10C) 사이에서 정면을 향해 돌출하도록 배치된다. 복수 타입의 조작 버튼(26)이 이 조작 테이블(25)에 배치된다. 조작 버튼(26)은 베트(BET) 버튼, 콜렉팅 버튼, 스타트 버튼 및 캐시아웃(CASHOUT) 버튼 등을 포함한다. 조작 테이블(25)은 코인 삽입 슬롯(27) 및 지폐 삽입부(28)를 갖는다. 코인 삽입 슬롯(27)은 유기 가치를 나타내는 코인을 캐비넷(2) 내부로 받아들인다. 지폐 삽입부(28)는 지폐를 캐비넷(2) 내부로 받아들인다.본 발명에 따른 슬롯 머신(1)에서, 코인, 지폐 또는 이에 대응하는 전자 가치 정보(크레디트)는 유기 가치로서 사용된다. 그러나, 이 발명에 적용가능한 유기 가치는 이들에 한정되지 않으며, 예를 들어 메달, 토큰, 전자 화폐 또는 티켓도 포함할 수 있다.또한, 캐비넷(2)의 최하단부에 코인 트레이(29)가 제공된다. 이 코인 트레이(29)는 호퍼(64)에 의해 배출되는 코인을 받는다. 발광부(30)는 스테이션(1)의 캐비넷(2)의 주변에 배치된다. 발광부(30)는 입상의 경우 도는 프리 게임 도중에 소정의 발광 방식으로 발광한다. 스피커(31)는 캐비넷(2)의 측면에 제공되며, 게 임의 진행에 따라 소리를 출력하도록 구성된다.또한, 슬롯 머신(1)은 캐비넷(2)의 상부에 제공되는 토퍼 연출 장치(4)를 갖는다. 이 토퍼 연출 장치(4)는 직사각 보드 형상을 가지며, 상부 표시부(10A)와 실질적으로 평행하도록 배치된다.다음으로, 좌측 릴(5), 중앙 릴(6) 및 우측 릴(7)의 릴 밴드에 그려지며, 통상 게임 및 프리 게임에서 각각의 표시창(15 내지 17)을 통해 메인 액정 패널(11B)에 스크롤되면서 재배치되는 심볼에 대하여, 도 5에 기초하여 설명한다. 도 5는 좌측 릴(5), 중앙 릴(6) 및 우측 릴(7)의 릴 밴드에 그려지는 심볼 스트링의 프레임 형식을 나타내는 도이다.릴(5 내지 7)의 릴 밴드 각각은 그에 그려진 22개의 심볼을 포함한다. 각각의 심볼 스트링은 “레드 7”, “블루 7”, “벨”, “애플”, “체리”, “스트로베리”, “플럼” 및 “오렌지"를 포함하는 심볼의 조합으로 구성된다. 소정의 종류의 심볼이 소정의 순서로 각각 배치된다.제1 게임 모드에 기초하여 슬롯 머신(1)에서 게임이 실행될 때, 3개의 심볼 “벨”, “애플”, “체리”, “스트로베리”, “플럼” 및 “오렌지"가 페이 라인을 따라 정지 표시되면, 미리 설정된 배당량이 유기자에게 부여된다(도 1을 참조). 하나 또는 두개의 “체리” 및 “오렌지"가 페이 라인을 따라 재배치된다 해도, 재배치된 심볼의 갯수에 따라, 미리 설정된 배당량이 유기자에게 부여된다. 3개의 심볼 “레드 7” 또는 “블루 7"이 페이 라인(L)을 따라 정지 표시되면, 고정 배당량이 부여되며, 동시에 통상 게임으로부터 전환되어 프리 게임이 시작된다(도 1 참조).한편, 제2 게임 모드에 기초하여 슬롯 머신에서 게임이 실행될 때, 3개의 심볼 “레드 7"이 페이 라인(L)을 따라 정지 표시되면, 고정 배당 대신에 프로그레시브 배당이 부여된다(도 2 참조). “레드 7"을 제외한 심볼에 기초한 배당은 제1 게임 모드에서와 동일하다. 도 5에 나타난 심볼 스트링에서, 하향하는 순서로, 이 심볼 스트링을 구성하는 각각의 심볼에 대해 코드 넘버가 할당된다.다음으로, 본 발명에 따른 슬롯 머신(1)의 내부 구조를, 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도 6은 슬롯 머신(1)의 내부 구조를 나타내는 블록도이다.도 6에 나타난 바와 같이, 스테이션(1)은 메인 제어 기판(71)을 핵심부(core로 하여 복수의 구성요소를 갖는다. 메인 제어 기판(71)은 후술될 제어 프로그램 등을 실행시키는 제어기(41)를 갖는다(도 12 및 도 13). 전술한 바와 같이, 제어기(41)는 본 발명에서 총괄 제어기(91)와 함께 프로세서로서 기능한다.메인 보드(71)는 제어기(41), 난수 발생 회로(45), 샘플링 회로(46), 클록 펄스 발생 회로(47) 및 분주기(48; divider)를 갖는다.또한, 메인 제어 기판(71)은 조면 연출 구동 회로(61), 호퍼 구동 회로(63), 배당 완료 신호 회로(65) 및 표시부 구동 회로(67)를 갖는다.제어기(41)는 메인 CPU(42), 램(43) 및 롬(44)을 갖는다. 메인 CPU(42)는 I/O 포트(49)를 통해 다른 구성요소로/로부터 신호를 입력/출력하여 롬(44)에 저장된 프로그램을 실행한다. 따라서, 메인 CPU(42)는 제어 스테이션(1)에 대한 핵심부로서 기능한다. 램(43)은, 메인 CPU(42)가 동작할 때 사용될 데이터 및 프로그램을 저장한다. 예를 들어, 램(43)은, 후술될 샘플링 회로(46)에 의해 샘플링되 는 난수값을 임시 저장한다. 램(43)은 각각의 릴(5 내지 7)에 대응하는 코드 넘버를 저장한다. 롬(44)은, 영구적인 데이터 뿐만 아니라, 메인 CPU(42)에 의해 실행될 다양한 타입의 프로그램을 저장한다. 더 구체적으로, 롬(44)에 저장된 프로그램은 게임 프로그램 및 게임 시스템 프로그램(이하, 게임 프로그램 등으로 지칭됨)을 포함한다. 또한, 이 게임 프로그램은 추첨 프로그램을 포함한다. 추첨 프로그램은 각각의 릴(5 내지 7)에 대한 코드 넘버를 결정하는 기능을 한다. 이 코드 넘버는 후술될, 페이 라인(L) 상에 재배치될 각각의 심볼에 대응한다.추첨 프로그램은, 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L)에 재배치되는 각각의 심볼에 대응하는 각각의 릴(5 내지 7)에 대한 코드 넘버를 결정하기 위해 사용된다. 이 추첨 프로그램은 각각의 3개의 릴(5 내지 7)에 대하여 심볼 가중 데이터를 포함한다. 심볼 가중 데이터는 소정의 수치 범위(예를 들어, 0 내지 255) 내의 하나 또는 복수의 난수값과 각각의 코드 넘버 사이의 대응 관계를 나타낸다. 각각의 심볼에 대한 추첨의 확률은, 하나 또는 복수의 난수값을 하나의 코드 넘버에 연관시킴으로써 설정된다. 난수값은 추첨에 의해 뽑아지며, 난수값으로부터 최종적으로 식별된 심볼이 메인 액정 패널(11B) 상에 재배치된다.또한, 배치될 심볼을 결정하는 추첨 프로그램은, 소정의 난수 범위가 심볼 조합에 연관되는 가증 데이터를 채택할 수 있다. 이 경우, 먼저, 심볼 조합이 추첨 프로그램에 기초하여 선택되며, 그 후, 그에 따라 결정된 심볼 조합이 메인 액정 패널(11B)에 재배치된다.난수 발생 회로(45)는 메인 CPU(42)로부터의 명령에 응답하여 동작하며 한정된 범위 내의 난수를 발생시킨다. 샘플링 회로(46)는, 메인 CPU(42)로부터의 명령에 응답하여 난수 발생 회로(45)에 의해 발생된 난수로부터 임의의 난수를 추출한다. 샘플링 회로(46)는 추출된 난수를 메인 CPU(42)에 입력한다. 클록 펄스 발생 회로(47)는 메인 CPU(42)를 활성화시키는 기준 클록을 발생시킨다. 그리고, 분주기(58)는, 기준 클록을 고정 주기로 분주(divide)함으로써 얻어지는 신호를 메인 CPU(42)에 입력한다.릴 구동 유닛(50)이 메인 제어 기판(71)에 연결된다. 이 릴 구동 유닛(50)은 릴 배치 검출 회로(51) 및 모터 구동 회로(52)를 갖는다. 릴 배치 검출 회로(51)는 좌측 릴(5), 중앙 릴(6) 및 우측 릴(7) 중의 각각에 대한 정지 배치를 검출한다. 모터 구동 회로(52)는, 릴(5 내지 7)에 각각 연결된 모터(M1, M2 및 M3)에 구동 신호를 입력한다. 모터(M1, M2, M3)는 모터 구동 회로(52)로부터 입력된 구동 신호에 응답하여 활성화된다. 그 결과, 모터(M1, M2, M3)는 릴(5 내지 7)을 각각 회전시키고, 원하는 배치에서 정지시킨다.또한, 터치 채널(18)이 메인 제어 기판(71)에 연결된다. 이 터치 패널(18)은 유기자가 터치한 부분의 좌표 위치를 식별한다. 터치 패널(18)은, 식별된 좌표 위치 정보에 기초하여, 유기자가 패널의 어디를 터치했는지 및 터치한 장소는 어느 방향으로 이동했는지를 식별한다. 터치 패널(18)은 식별 결과에 대응하는 신호를 I/O 포트(49)를 통해 메인 CPU(42)에 입력한다.또한, 조작 버튼(26)이 메인 제어 기판(71)에 연결된다. 전술한 바와 같 이, 조작 버튼(26)은 게임의 실행을 지시하는 스타트 버튼, 콜렉팅 버튼, 베팅 버튼 등을 포함한다. 조작 버튼(26)에 포함된 버튼 각각이 눌리면, I/O 포트(49)를 통해 메인 CPU(42)로 조작 신호를 입력한다.조명 연출 구동 회로(61)는 전술한 발광부(30) 및 토퍼 연출 장치(4)에 대해 연출 신호를 출력한다. 토퍼 연출 장치(4)는 발광부(30)를 통해 조명 연출 구동 회로(61)에 직렬로 연결된다.호퍼 구동 회로(63)는 메인 CPU(42)의 제어에 기초하여 호퍼(64)를 구동한다. 그 결과, 호퍼(64)는 코인이 코인 트레이(29)로 배출되는 코인 배출 조작을 수행한다. 그리고, 표시부 구동 회로(67)는, 배당량 표시부(19), 크레디트량 표시부(20) 등을 포함하는 각각의 표시부의 표시를 제어한다.도 7에 나타난 바와 같이, 코인 검출부(66)가 배출 완료 신호 회로(65)에 연결된다. 코인 검출부(66)는 호퍼(64)에 의해 배출된 코인의 수를 측정하고, 코인의 측정량에 대한 데이터를 배출 완료 신호 회로(65)로 입력한다. 배출 완료 신호 회로(65)는, 코인 검출부(66)로부터 입력된 코인량 데이터에 기초하여, 설정된 수의 코인이 배출되었는지 판단한다. 설정된 수의 코인이 배출되었으면, 배출 완료 신호 회로(65)는 코인 배출의 완료를 나타내는 신호를 메인 CPU(42)에 입력한다.도 7에 나타난 바와 같이, 서브 제어 기판(72)이 메인 제어 기판(71)에 연결된다. 이 서브 제어 기판(72)은 메인 제어 기판(71)과는 상이한 회로 기판 상에 구성된다. 서브 제어 기판(72)은, 메인 제어 기판(71)로부터 입력된 명령에 기초 하여, 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B)의 표시를 제어하고, 스피커에 의해 출력되는 소리를 제어한다. 서브 제어 기판(72)은 그 주된 구성요소로서 마이크로컴퓨터(이하, 서브 마이크로 컴퓨터(73)이라 함)를 갖는다. 서브 마이크로 컴퓨터(73)는 서브 CPU(74), 프로그램 롬(75), 작업 램(76), 및 I/O 포트(77 및 80)를 갖는다. 서브 CPU(74)는 메인 제어 기판(71)로부터 전송되는 제어 명령에 따라 제어 동작을 수행한다. 프로그램 롬(75)은 서브 CPU(74)에 의해 실행되는 제어 프로그램을 저장한다. 작업 램(76)은, 전술한 제어 프로그램이 서브 CPU(74)에 의해 실행될 때 사용되는 임시 저장 영역으로서 구성된다.서브 제어 기판(72)은 서브 CPU(74)의 조작 프로그램에 대해 난수 샘플링을 실행한다. 서브 제어 기판(72)은 메인 제어 기판(71) 상에 제공되는 클록 펄스 발생 회로(47), 분주기(48), 난수 발생 회로(45) 및 샘플링 회로(46)와 유사한 처리를 수행한다.또한, 서브 제어 기판(72)은 음원 IC(78), 전력 증폭기(79) 및 화상 제어 회로(81)를 갖는다. 음원 IC(78)는 스피커(31)로부터 츌력된 소리를 제어한다. 전력 증폭기(79)는 소리 출력을 증폭한다. 화상 제어 회로(81)는 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B)의 표시 제어 섹션으로서 동작한다.화상 제어 회로(81)는 화상 제어 CPU(82), 화상 제어 작업 램(83), 화상 제어 프로그램 롬(84), 화상 롬(86), 비디오 램(87) 및 화상 제어 IC(88)를 갖는다. 화상 제어 CPU(82)는, 화상 제어 프로그램 및 서브 마이크로 컴퓨터(73)에 설정된 파라미터에 따라, 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B)에 표시될 화상을 결정한다. 화상 제어 프로그램 롬(84)은, 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B) 상에의 표시에 관련된 화상 제어 프로그램 및 상이한 타입의 선택표를 저장한다. 화상 제어 작업 램(83)은, 화상 제어 프로그램이 화상 제어 CPU(82)에서 실행될 때 사용되는 임시 저장 섹션이다. 화상 제어 IC(88)는 화상 제어 CPU(82)에 의해 결정된 내용에 따라 화상을 형성하고, 이 화상을 상부 액정 패널(11A) 및 메인 액정 패널(11B)에 출력한다.화상 롬(86)은 화상을 형성하기 위한 도트(dot) 데이터를 저장한다. 비디오 램(87)은, 화상 제어 IC(88)에 의해 화상이 형성될 때 사용되는 임시 저장 섹션으로서 기능한다.다음으로, 위의 구성을 갖는 슬롯 머신(1)에서 수행될 통상 게임 및 프리 게임을 설명한다. 먼저, 통상 게임을 설명한다. 통상 게임은, 각각의 릴(5 내지 7)을 통해 메인 액정 패널(11B) 상의 페이 라인(L)을 따라 소정의 심볼 조합이 재배치되는 슬롯 게임이다. 더 구체적으로는, 유기자는 조작 버튼(26)을 조작하여 베팅량을 설정하고, 유기자가 스타트 버튼을 누를 때, 각각의 릴(5 내지 7)은 회전하기 시작한다. 그 결과, 도 8에 나타난 바와 같이, 릴(5 내지 7)의 릴 밴드 상에 그려진 심볼 스트링은, 투명 상태인 각각의 표시창(15 내지 17)을 통해, 하향 방향으로 스크롤 표시된다. 소정의 시간 경과 후에, 각각의 릴(5 내지 7)은 소정의 순서로 자동적으로 정지된다. 이에 따라, 릴(5 내지 7)의 릴 밴드 상에 그려 진 심볼 스트링의 일부(각각의 릴에 3개의 심볼로서, 총 9개의 심볼(91))가, 도 9에 나타난 바와 같이 투명 상태인 각각의 표시창(15 내지 17)을 통해, 메인 액정 패널(11B) 상에 각각 재배치된다. 여기서, 통상 조합에서, 다양한 타입의 입상 조합이, 메인 액정 패널(11B) 상에 재배치되었던 심볼의 조합에 기초하여 미리 설정된다. 메인 액정 패의 페이 라인(L)을 따라 재배치된 3개의 심볼에 의해 입상 조합에 대응하는 심볼 조합이 성립되었을 때, 성립된 입상 조합에 따른 배당량과 베팅량을 곱하여 얻어진 양이 부여된다. 특히, 슬롯 머신(1)에서 제2 게임 모드가 실행되고 있을 때, 3개의 심볼 “레드 7"이 페이 라인(L)을 따라 배치되면, 프로그레시브 배당이 부여된다.메인 액정 패널(11B)의 상부 왼쪽 코너에는, 현재 게임 모드의 타입을 알리는 게임 모드 표시부(90)가 제공된다. 슬롯 머신(1)에서 제1 게임 모드가 실행되면, “GAME MODE 1"이라는 메시지가 표시된다. 한편, 슬롯 머신(1)에서 제2 게임 모드가 실행되면, “GAME MODE 2"라는 메시지가 표시된다.한편, 슬롯 머신(1)에서 실행되는 프리 게임은, 소정의 조건이 만족되면 통상 게임으로부터 전환된 후에 수행되는 게임이다. 여기서, 프리 게임의 횟수는 추첨에 의해 결정된다. 게임이 소정의 횟수 연속하여 실행된 후에 프리 게임이 종료되며, 그 후, 게임 모드는 다시 통상 게임으로 전환된다. 프리 게임의 절차는, 베팅량에 대응하는 유기 가치(크레디트)가 게임의 시작시에 소비되지 않으며 유기자가 조작 버튼(26)을 조작할 필요없이 연속하여 자동적으로 수행된다는 점을 제외하고는, 통상 게임과 같다. 따라서, 그에 관한 더 자세한 설명은 생략한다.다음으로, 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)에서 릴(5 내지 7)을 사용하여 통상 게임 및 프리 게임이 수행되는 경우에 있어서의 입상 조합 및 대응하는 부여량을, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한다.여기서, 도 1 및 도 2에 나타나는 배당량은 베팅량이 “1"인 경우의 배당량을 나타낸다. 따라서, 베팅량이 “1"이면, 도 1 및 도 2에 나타난 배당량이 배출된다. 베팅량이 “2” 이상이면, 도 1 및 도 2에 나타난 배당량에 베팅량을 곱하여 얻어진 양이 배출된다. 프리 게임 동안의 베팅량은, 프리 게임이 시작되기 직전의 베이스 게임에 대한 베팅량과 동일한 베팅량으로 설정된다.제1 게임 모드가 실행되고 있을 때, 3개의 “레드 7” 심볼(92)이 도 10에 나타난 바와 같이 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 재배치되면, 베팅량에 100 크레디트를 곱하여 얻어진 양이 배출된다. 또한, 통상 게임에서, 프리 게임 시작 트리거가 획득되고 통상 게임 대신에 프리 게임이 실행된다. 프리 게임 동안에 심볼이 재배치되면, 배팅량에 100 크레디트를 곱하여 얻어진 양만이 배출될 것이다.한편, 제2 게임 모드가 실행될 때, 도 11에 나타난 바와 같이 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 3개의 “레드 7” 심볼(92)이 재배치되면, 현재까지 서버(102)에 누적되어 저장되었던 프로그레시브 배당이 배출된다. 슬롯 머신(1)이 제2 게임 모드를 실행하고 있다면, 서버(102)에 누적된 현재의 프로그레시브 배당 가치를 나타내는 프로그레시브 배당량(93)이 메인 액정 패널(11B) 상에 표시된다.현재 어떤 게임 모드가 실행되고 있던지, 3개의 “블루 7” 심볼이 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 재배치되면, 베팅량에 10 크레디트를 곱해서 얻어진 양이 배출될 것이며, 프리 게임이 실행된다.3개의 “벨” 심볼이 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 재배치되면, 베팅량에 8 크레디트를 곱하여 얻어진 양이 배출될 것이다.이하, 도 1 및 도 2에 나타난 각각의 입상 조합에 대한 배당량이 유사한 방식으로 설정된다. 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L) 상에 재배치된 3개의 심볼로 구성된 조합이 도 1 및 도 2에 나타난 입상 조합 중 어느 것과도 대응되지 않는 경우는, 입상실패(losing)라고 칭하며, 입상실패에 대해서는 배당이 부여되지 않는다.다음으로, 도면을 참조하여, 제1 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)에서 실행될 메인 제어 프로그램을 설명한다. 도 12는 메인 제어 프로그램을 나타내는 흐름도이다.먼저, 전원 스위치가 켜지면(전원의 투입), 메인 제어 기판(71)는 서브 제어 기판(72)을 활성화시키고, 단계(이하 S라 지칭함) 1에서 제어기(41)는 초기 설정 처리를 실행한다. 초기 설정 처리에서, 메인 CPU(42)는 롬(44)에 저장된 바이오스(BIOS)를 실행시키고, 바이오스에 통합된 압축 데이터를 램(43)에 전개(expand)한다. 램(43)에 전개된 바이오스를 실행함에 있어, 메인 CPU(42)는 다양한 타입의 주변 장치의 진단 및 초기화를 수행한다. 또한, 메인 CPU(42)는 롬(44)으로부터 게임 프로그램 등을 램(43)에 기입하여, 배당 비율 설정 데이터 및 국가 식별 정보를 획득한다. 또한, 초기 설정 처리를 실행하는 동안에, 메인 CPU(42)는 각 각의 프로그램에 대하여 인증 처리를 수행한다.다음으로, 단계 S2에서, 메인 CPU(42)는, 게임 모드의 전환을 명령하는 신호를 서버(102)로부터 통신 장치(68)에서 수신하였는지 아닌지의 여부를 결정한다. 서버(102)에서 제1 게임 모드 및 제2 게임 모드로부터 슬롯 머신(1)의 게임 모드를 선택하는 조작을 유기자가 수행하였다면, 게임 모드의 전환을 명령하는 신호가 서버(102)로부터 전송될 것이다.게임 모드의 전환을 명령하는 신호가 통신 장치(68)로부터 수신되었다고 결정되면(S2: 예), 수신된 신호에 대응하는 게임 모드가 제1 게임 모드와 제2 게임 모드 중에서 선택되고, 선택된 게임 모드에서 후속의 게임 처리가 실행된다(S3). 한편, 게임 모드의 전환을 명령하는 신호가 통신 장치(68)로부터 수신되지 않았다고 결정되면(S2: 아니오), 단계 S4로 이동한다.게임 모드로부터의 전환이 행해졌다면, 메인 CPU(42)는, 상부 액정 패널(11A) 상에 표시된 배당표가 전환에 따른 게임 모드에 대응하는 배당표로 바뀌도록 하는 제어를 수행한다.그 후, 단계 S4에서, 메인 CPU(42)는 램43)으로부터 게임 프로그램 등을 순차적으로 읽어서 실행시키고, 그에 따라, 메인 게임 처리를 수행한다. 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)에서의 게임은, 메인 게임 처리를 실행함으로써 수행된다. 메인 게임 처리는, 슬롯 머신(1)에 전원이 공급되는 동안 반복하여 실행된다.다음으로, 도 13을 참조하여, 전술한 단계 S2에서의 메인 게임 처리를 이하 설명한다. 도 13은 제1 실시형태에 따라 슬롯 머신(1)에서 실행될 메인 게임 처 리 프로그램의 흐름도이다. 후술할 도 13의 흐름도에 나타난 프로그램은 슬롯 머신(1)에 제공되는 롬(44) 및 램(43)에 저장되며, 메인 CPU(42)에서 실행된다.도 13에 나타난 바와 같이, 단계 S11에서, 메인 CPU(42)는 먼저 시작 승인 처리를 실행한다. 시작 승인 처리에서, 유기자는 코인을 삽입하고, 조작 버튼(26) 중에서 “베트” 버튼을 사용하여 베팅 조작을 수행한다. 메인 CPU(42)는 제어 신호를 서브 제어 기판(72)으로 전송하며, 그에 따라, 투명 상태인 메인 액정 패널(11B)의 각각의 표시창(15 내지 17)을 전환하거나 유지한다.단계 S12에서, 메인 CPU(42)는 조작 버튼(26) 중에서 스타트 버튼이 눌렸는지 아닌지를 결정한다. 이 결정은 스타트 버튼의 누름에 응답하여 메인 CPU(42)로 입력되는 신호에 기초하여 수행된다. 여기서, 스타트 버튼이 눌리지 않았다면(S12: 아니오), 흐름은 시작 승인 처리(S11)로 돌아간다. 그에 따라, 유기자는 베팅량을 수정하거나 하는 등의 조작을 수행할 수 있다. 한편, 스타트 버튼이 눌려졌으면(S12: 예), 메인 CPU(42)는 유기자가 현재 소유하고 있는 크레디트량에서 전술한 베팅 조작에 기초한 베팅량을 빼고, 동시에 그 결과를 베팅 정보로서 램(43)에 저장한다. 설정된 베팅량에 관한 정보가 서버(102)로 전송된다. 제2 게임 모드에 기초하여 게임이 실행되면, 특히, 서버(102)는 슬롯 머신(1)에 베팅된 유기 가치의 1.0%를 프로그레시브 배당으로서 누적하여 저장한다.단계 S13에서, 메인 CPU(42)는 통상 게임에 대해 심볼 추첨 처리를 실행한다. 이 심볼 추첨 처리에서, 메인 CPU(42)는 메인 액정 패널(11B)에 배치될 심볼을 추첨에 의해 선택한다. 더 구체적으로는, 메인 CPU(42)는 램(43)에 저장된 추 첨 프로그램을 수행하고, 그에 따라, 소정의 난수값 범위 내의 난수 범위로부터 난수값을 샘플링한다. 그 후, 메인 CPU(42)는, 샘플링된 난수값 및 심볼 가중 데이터에 기초하여, 페이 라인(L) 상에 배치될 심볼(구체적으로는, 릴(13 내지17)의 정지 배치)을 결정한다.다음으로, 단계 S14에서, 메인 CPU(42)는 릴 회전 처리를 수행한다. 구체적으로, 메인 CPU(42)는 모터 구동 회로(52)가 각각의 모터(M1, M2, M3)를 구동하게 하여, 그에 따라, 각각의 릴(5 내지 7)이 회전을 시작하게 한다. 그 후, 메인 CPU(42)는, 유닛 게임에 대한 연출 패턴(메인 액정 패널(11B) 상의 화상 표시 및 스피커(31)로부터 출력되는 음향의 패턴)을 결정하고, 결정된 연출 패턴이 서브 제어 보드(72) 등의 제어 하에서 시작된다. 회전하는 각각의 릴(5 내지 7)이 정지될 때 소정의 정지 타이밍이 오면, 메인 CPU(42)는 릴 정지 처리를 수행하여, 모터 구동 회로(52)의 제어 하에, 램(43)에 저장된 코드 넘버에 기초하여 각각의 릴(5 내지 7)이 정지하게 한다. 따라서, 전술한 단계 S13에서 결정된 심볼 조합은 메인 액정 패널(11B)의 심볼 표시 영역(32 내지 46)에 재배치된다.그 후, 단계 S15에서, 메인 CPU(42)는, 페이 라인(L) 상에 재배치된 심볼 조합이 배당이 부여될 입상 조합인지 아닌지의 여부를 결정하는 입상 결정 처리를 수행한다. 이 결정은, 램(43)에 저장된 각각의 릴(5 내지 7)의 코드 넘버에 기초하여 수행된다.전술의 단계 S15에서 입상 조합이 성립되었다고 결정되면(S16: 예), 단계 S17로 이동한다. 한편, 입상 조합이 성립되지 않았다고 결정되면(S16: 아니오), 메인 게임 처리는 종료된다. 게임이 다음에 시작되는 경우에, 단계 S11 이하의 처리가 다시 수행된다.단계 S17에서, 메인 CPU(42)는, 성립된 입상 조합에 기초하여 배당을 계산한다. 전술한 동일한 입상 조합의 경우에서도, 계산된 배당은, 게임이 제1 게임 모드에서 실행되는지 또는 제2 게임 모드에서 실행되는지에 따라 상이하다. 더 구체적으로는, 제1 게임 모드의 경우에, 도 10에 나타난 바와 같이, 페이 라인(L)을 따라 3개의 “레드 7” 심볼(92)이 재배치되면, 베팅량에 100 크레디트를 곱해서 얻어진 양이 배당으로서 배출될 것이다.한편, 제2 게임 모드의 경우에, 도 11에 나타난 바와 같이, 페이 라인(L) 상에 3개의 “레드 7” 심볼(92)이 재배치되면, 현재 저장된 프로그레시브 배당이 서버(102)로부터 얻어지고, 얻어진 프로그레시브 배당이 배당으로서 계산된다. “레드 7” 이외의 심볼에 기초한 입상 조합은 게임 모드에 무관하게 동일하며, 배당은, 도 1 및 도 2에 나타난 바와 같이 배치된 심볼의 종류 및 수에 기초하여 계산된다.다음으로, 도 18에서, 메인 CPU(42)는, 성립된 입상 조합 및 배당의 내용을 메인 액정 패널(11B)에 대하여 표시함으로써 유기자에게 알린다. 예를 들어, 도 9에 나타난 바와 같이 베팅량이 2 베트이고 3개의 “벨” 심볼(91)이 페이 라인(L)을 따라 표시되면, “BELL×3"이라는 메시지가 메인 액정 패널(11B)에 대해서 표시된다. 또한, 배출될 크레디트량에 대응되는 숫자 “16"이 배당량 표시부(19)에 표시된다.다음으로, 단계 S19에서, 메인 CPU(42)는 프리 게임 전환 트리거가 성립되었 는지 아닌지의 여부를 결정한다. 더 구체적으로, 메인 액정 패널(11B)의 페이 라인(L)을 따라 3개의 “레드 7(제1 게임 모드 동안에만)” 또는 “블루 7” 심볼(91)이 재배치되면, 프리 게임 전환 트리거가 성립되었다는 결정이 행해진다.프리 게임 전환 트리거가 성립되었다고 결정되면(S19: 예), 프리 게임 처리로 이동한다(S20). 프리 게임 처리에서, 심볼 추첨 처리 및 릴 회전 처리가, 유기 가치의 소비 없이, 소정의 횟수(예를 들어, 5회)만큼 연속하여 반복 수행된다. 입상 조합이 성립되었다면, 배당(도 1 및 도 2 참조)은, 성립된 입상 조합에 기초하여 누적 계산된다. 프리 게임의 심볼 추첨에 사용될 심볼 가중 데이터는 통상 게임에서와 동일할 수도 있고, 또는 입상 조합의 성립과 관련된 데이터는 통상 게임에서보다 더 높은 확률을 가질 수도 있다. 한편, 프리 게임 전환 트리거가 성립되지 않았다고 결정되면(S19: 아니오), 단계 S21로 이동한다.단계 S21에서, 메인 CPU(42)는, 성립된 입상 조합에 기초한 배당을 유기자에게 배출한다. 이 때, 배당은, 조작 버튼(26) 중에서 캐시아웃 버튼의 누름에 반응하여, 크레디트량에 대응하는 코인(1 크레디트는 1 코인에 대응함)을 사용하여 행해질 수 있다. 배당은 바코드가 부착된 티켓을 사용하여 행해질 수도 있다. 프리 게임이 수행되었으면, 프리 게임 중에 누적되었던 배당은 유기자에게 한번에 배출된다.전술한 바와 같이, 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)에서, 조작자의 조작에 기초하여 제1 게임 모드와 제2 게임 모드 중 하나가 서버(102)에 선택된다(S3). 제1 게임 모드가 선택되면, 각각의 입상 조합에 대하여 미리 설정되었던 고정 배 당(도 1)에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다(S17, S21). 한편, 제2 게임 모드가 선택되면, 각각의 입상 조합에 대하여 미리 설정되었던 프로그레시브 배당 및 고정 배당(도 2)에 기초하여 배당이 계산 및 부여된다. 따라서, 동일한 슬롯 머신(1)을 사용하면서도 입상 조합에 대응하는 배당 가치는 다양하게 수정될 수 있으며, 그에 따라, 슬롯 머신의 엔터테인먼트 특성을 향상시킨다. 본 발명은 프로그레시브 배당을 갖는 슬롯 머신에도 적용 가능하며, 그에 따라 높은 변통성을 제공한다.또한, 입상 조합에 대응하는 배당 가치는 조작자의 의도에 기초하여 수정될 수 있다. 따라서, 점포에 동일한 종류의 슬롯 머신만이 설치되어 있더라도, 이 기술은 프로그레시브 배당을 목표로 하는 유기자와 고정 배당을 목표로 하는 유기자의 둘 모두의 요구를 도모할 수 있으며, 그에 따라 슬롯 머신의 변통성을 향상시킨다.본 발명은 전술한 실시형태에 한정되지 않으며, 본 발명의 범위로부터 이탈함이 없이, 그에 대한 다양한 수정 및 변형이 행해질 수 있다.예를 들어, 본 실시형태에서는, 3개의 소정의 심볼(“레드 7” 또는 “블루 7” 심볼)이 통상 게임의 페이 라인(L)에 함께 배치되면 게임 모드가 프리 게임으로 전환하는 경우에 관하여 설명하였다. 그러나, 프리 게임으로의 전환 조건은, 다른 조건을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 배치된 심볼에 적어도 하나 이상의 특정 심볼이 포함되면, 게임 모드가 프리 게임으로 전환할 수도 있다. 또한, 프리 게임은 배치된 심볼과 아무런 관련도 없이, 미스터리 보너스처럼 돌연히 생성될 수도 있다.본 실시형태에서, 본 발명은, 복수의 슬롯 머신(1) 및 서버(102)가 연결되는 게임 시스템(101)에 대하여 적용된다. 그러나, 본 발명은 슬롯 머신(1)에만 적용될 수도 있다. 이 경우, 프로그레시브 배당은 각각의 슬롯 머신에 대하여 개별적으로 누적된다. 또한, 조작자는 슬롯 머신(1)을 조작함으로써 게임 모드를 선택할 수 있다.게임 모드의 선택 조작은 유기자에 의해 수행될 수도 있다. 이 경우, 바람직하게는, 게임 모드를 선택하기 위하여 조작 버튼(26) 중에 셀렉트 버튼이 제공된다. 본 실시형태에 따른 슬롯 머신(1)은 3개의 기계식 릴을 사용하는 슬롯 게임을 수행하지만, 5개의 릴 또는 9개의 릴을 사용할 수도 있다. 본 발명은 비디오 릴 슬롯 머신에도 마찬가지로 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 14에 나타난 슬롯 머신(201)은 공지의 액정 패널(202)을 갖는다. 액정 패널(202)에 표시되는 5개의 비디오 릴(203 내지 207)을 사용하여 각각의 종류의 심볼의 화상의 스크롤 표시 및 정지 표시를 수행함으로써 릴이 회전 및 정지되며, 그에 의해 게임이 실행된다.비록 본 발명의 대상이 구조적 특성 및/또는 방법론적 행위에 특정되는 언어로 설명되었지만, 첨부의 청구항에서 정의되는 본 발명의 대상은 전술한 특정의 특성 또는 행위에 반드시 제한되는 것은 아니라는 점을 이해하여야 한다. 오히려, 전술한 특정의 특성 및 행위는 청구항을 실현하는데 있어서의 예시적인 형태로 개시된 것이다.도 1은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 조작자가 제1 게임 모드를 선택했을 경우에 적용되는 배당을 나타내는 도이다.도 2는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 조작자가 제2 게임 모드를 선택했을 경우에 적용되는 배당을 나타내는 도이다.도 3은, 본 발명의 일실시형태에 따른 게임 시스템의 구성을 나타내는 개략도이다.도 4는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신의 외관을 나타내는 사시도이다.도 5는, 본 발명의 일실시형태에 따른 전체 슬롯 머신의 심볼 표시부를 나타내는 정면도이다.도 6은, 본 발명의 일실시형태에 따른 전체 슬롯 머신의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.도 7은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에 설치되는 서브 제어 기판의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.도 8은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 통상 게임이 실행될 때 메인 액정 패널에 표시되는 게임 화면을 나타내는 설명도이다.도 9는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 통상 게임이 실행될 때 메인 액정 패널에 표시되는 게임 화면을 나타내는 설명도이다.도 10은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 제1 게임 모드가 실행 될 때 메인 액정 패널에 표시되는 게임 화면을 나타내는 설명도이다.도 11은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 제2 게임 모드가 실행될 때 메인 액정 패널에 표시되는 게임 화면을 나타내는 설명도이다.도 12는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 실행되는 메인 제어 프로그램을 나타내는 흐름도이다.도 13은, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신에서 실행되는 메인 게임 처리 프로그램을 나타내는 흐름도이다.도 14는, 본 발명의 일실시형태에 따른 슬롯 머신의 외관을 나타내는 사시도이다. ## Claims (2)

  1. 복수의 심볼을 표시하는 디스플레이;명령어를 수용하는 명령어 수용부; 및다음의 처리:(a) 상기 명령어 수용부로부터 입력된 신호에 따라, 적어도 제1 게임 모드 및 제2 게임 모드를 포함하는 복수 종류의 게임 모드 중의 어느 것을 선택하는 처리;(b) 상기 제1 게임 모드가 선택되었을 경우, 특정의 입상이 성립되었으면, 고정 배당이 부여되는 제1 게임을 실행하는 처리로서, 상기 특정의 입상은 상기 디스플레이 상에 표시되는 심볼 조합과 연관되는, 처리; 및(c) 상기 제2 게임 모드가 선택되었을 경우, 상기 디스플레이 상에 표시되는 상기 심볼 조합과 연관되는 상기 특정의 입상이 성립되었으면, 각각의 게임에서 소비되는 유기 가치의 일부가 누적되고 상기 누적된 유기 가치에 기초하여 프로그레시브 배당이 부여되는 처리를 실행하는 프로세서를 포함하는 슬롯 머신.
  2. 제1항에 있어서, 상기 명령어 수용부는 조작자의 조작에 응답하여 상기 프로세서에 신호를 출 력하고, 상기 조작은 상기 하나 또는 상기 복수의 슬롯 머신에 연결된 서버에서 수행되었던 것을 특징으로 하는 슬롯 머신.
  3. 복수의 심볼을 표시하는 디스플레이;명령어를 수용하는 명령어 수용부; 및다음의 처리:(a) 상기 명령어 수용부로부터 입력된 신호에 따라, 적어도 제1 게임 모드 및 제2 게임 모드를 포함하는 복수 종류의 게임 모드 중의 어느 것을 선택하는 처리;(b) 상기 제1 게임 모드가 선택되었을 경우, 특정의 입상이 성립되었으면, 고정 배당이 부여되는 제1 게임을 실행하는 처리로서, 상기 특정의 입상은 상기 디스플레이 상에 표시되는 심볼 조합과 연관되는, 처리; 및(c) 상기 제2 게임 모드가 선택되었을 경우, 상기 디스플레이 상에 표시되는 상기 심볼 조합과 연관되는 상기 특정의 입상이 성립되었으면, 각각의 게임에서 소비되는 유기 가치의 일부가 누적되고 상기 누적된 유기 가치에 기초하여 프로그레시브 배당이 부여되는 처리를 실행하는 프로세서를 포함하는 슬롯 머신.
  4. 제1항에 있어서, 상기 명령어 수용부는 조작자의 조작에 응답하여 상기 프로세서에 신호를 출 력하고, 상기 조작은 상기 하나 또는 상기 복수의 슬롯 머신에 연결된 서버에서 수행되었던 것을 특징으로 하는 슬롯 머신. KR1020080055117A2007-06-212008-06-12슬롯 머신 KR20080112951A (ko) ## Applications Claiming Priority (2)
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